I. Postanowienia ogólne:
§1. Pracownik podczas pełnienia służby, jak i poza nią, zobowiązany jest do godnego reprezentowania frakcji.
§2. Pełnoprawny pracownik zobowiązany jest do znajomości wszystkich materiałów szkoleniowych.
§3. Pracownik zobowiązany jest do okazywania szacunku Zarządowi frakcji.
§4. We frakcji panuje hierarchia oraz dyscyplina. Niedopuszczalne są zachowania działające na negatywne zdanie frakcji.
§5. Pracownik zobowiązany jest do przestrzegania zasad interpunkcji oraz ortografii.
§6. Pracownik podczas pełnionej służby powinien być wyposażony w odpowiedni sprzęt.
§7. Podczas pełnienia służby pracownik ma obowiązek jechać z odpowiednią prędkością:
● teren zabudowany - 80km/h;
● teren niezabudowany - 120km/h;
● autostrady - brak ograniczenia prędkości.
§8. Pracownik zobowiązany jest do zgłaszania wszelkich urlopów, wyjazdów w odpowiednim miejscu na Discordzie.
§9. Pracownik zobowiązany jest do wyrabiania tygodniowej normy wynoszącej 260 minut.
§9.1. Podsumowania normy minut rozpatrywane są po godzinie 21:00 w sobotę.
§10. Pracownik ma całkowity zakaz ucieczki przed policją podczas pełnionej służby.
§11. Pracownik zobowiązany jest do pełnienia czynnej służby, zabrania się bycia afk, wyjątkiem jest kod S2.
§12. Pracownik nie ma obowiązku odegrania akcji RP odholowując pojazd z giełdy/z miejsca zatłoczonego oraz z miejsca, w którym nie ma w pobliżu graczy lub w momencie, gdy jest natłok wezwań.
§12.1 Pracownik ma obowiązek odegrać akcję RP pomimo natłoku wezwań lub innych czynników w momencie przyjazdu na teren akcji innych służb.
§13. Pracownikowi zabrania się wchodzić na służbę oraz na Mumble będąc nietrzeźwym.
§14. Pracownikowi zabrania się pobierania gotówki od gracza za przyjęte wezwanie, wyjątkiem jest dobrowolna wpłata.
§15. Pracownikowi zabrania się odholowania pojazdu, który nie łamie zasad serwerowych, nawet pomimo wezwania.
§16. Wszystkie materiały zawarte w dziale San Andreas Road Assistance oraz subforach podlegają prawom autorskim.
§16.1. Właścicielem materiałów jest lider frakcji, zabronione jest kopiowanie bądź rozpowszechnianie jakichkolwiek materiałów.
§17. [Rekrutacja] Wspomnij w rekrutacji o Utility Vanie, aby zwiększyć swoje szansę i udowodnić, że zapoznałeś się z regulaminem.
§18. Pracownicy oraz osoby ubiegające się o stanowisko we frakcji są zobowiązane do zapoznania się z ogłoszeniami dla graczy od Komisji Spraw Frakcyjnych.
II. System rang:
§1. We frakcji występuje 18 rang;
§1.1. W skład Głównego Zarządu wchodzą 2 rangi;
§1.2. W skład Zarządu wchodzą 2 rangi;
§1.3. W skład Pracowników wchodzi 13 rang;
§1.4. W skład Akademii wchodzi 1 ranga.
Skład Głównego Zarządu:
● Główny Inżynier
● Inżynier
III. Czynności zabronione pracownikowi:
§1. Pracownikowi zabrania się wykonywania czynności innych niż te, które związane są z jego pracą na służbie.
§2. Pracownikowi zabrania się jazdy pojazdem prywatnym na służbie.
§3. Pracownikowi zabrania się używania innego ubioru niż tego, który jest dla niego przeznaczony w siedzibie.
§4. Pracownikowi zabrania się sprzeciwiania poleceniom wydawanym przez Zarząd frakcji.
§5. Pracownikowi zabrania się nadużywania barierek, pachołków, dysków oraz znaków.
§6. Pracownikowi zabrania się wywyższania nad innymi graczami oraz pracownikami.
§7. Pracownikowi zabrania się wkraczania na teren strefy DM (wyjątkiem jest wezwanie przez inne służby).
§8. Pracownikowi zabrania się nadużywania swoich praw w celach prywatnych.
§9. Pracownikowi zabrania się składania podania do innej frakcji bez powiadomienia o tym Zarządu frakcji.
§10. Pracownikowi zabrania się składania podania na innym serwerze bez powiadomienia o tym Zarządu frakcji.
§11. Pracownikowi zabrania się czynienia służby na innym serwerze, w tym posiadania rangi w ekipie serwerowej.
§12. Pracownikowi zabrania się udostępniania haseł frakcyjnych graczom spoza frakcji.
§13. Pracownikowi zabrania się korzystania z większej ilości blokad na koło niż dwie.
§13.1. Pracownikowi zabrania się nakładania blokady na pojazd, który stoi prawidłowo zaparkowany na parkingu (dotyczy również giełdy), lecz zasady zawarte w taryfikatorze zezwalają na odholowanie go. Nie dotyczy pojazdów nieopłaconych na parkingu płatnym.
§13.2. Pracownikowi zezwala się na korzystanie z większej ilości blokad na koło niż dwie w przypadku, gdy kilka pojazdów łamiących regulamin stoją nieopodal siebie.
§13.3. Pracownikowi zabrania się pozostawiania pojazdów z nałożoną blokadą na koło.
§14. Pracownikowi zabrania się wysyłania jakichkolwiek ogłoszeń podczas pełnionej służby.
§14.1. Wyjątkiem do punktu powyższego jest sytuacja, w której pracownik znajduje się na służbie SKP i ogłasza usługi związane z SKP.
§15. Pracownikowi zabrania się używania megafonu w innych celach niż informowanie uczestników ruchu o nieoczekiwanych utrudnieniach drogowych.
§16. Pracownikowi zabrania się pisania skarg na członków innych Frakcji (na tle międzyfrakcyjnym). Wszelkie konflikty należy przedstawiać Zarządowi, który podejmie odpowiednie działania.
IV. Zasady korzystania z pojazdów:
§1. Pracownik zobowiązany jest do dbania o pojazdy frakcyjne.
§2. Pojazd frakcyjny ma być odstawiony na miejsce, skąd został zabrany.
§3. Odstawiając pojazd na bazę, powinien być on w 100% naprawiony.
§4. Każdy pojazd musi być zatankowany do minimum 146 litrów baku benzyny.
§5. Podczas odstawiania pojazdu na bazę należy zaciągnąć hamulec ręczny, zgasić światła oraz zgasić silnik.
§5.1. Podczas odstawiania pojazdu na bazę należy również ściągnąć koguta/wyłączyć sygnalizację świetlną.
§6. Zakazuje się pozostawiania pojazdu na bazie na włączonych sygnałach świetlnych/światłach awaryjnych lub z wyciągniętym kogutem.
§7. Istnieje kategoryczny zakaz wykorzystywania pojazdów frakcyjnych do celów prywatnych.
§8. Zakazuje się porzucania pojazdów frakcyjnych.
§9. W przypadku utraty internetu/problemów z grą, należy zgłosić to niezwłocznie w odpowiednim miejscu.
§10. Zakazuje się poruszania pojazdem frakcyjnym, który wygląda nieschludnie.
§10.1. Podczas poruszania się pojazdem frakcyjnym powinien być on naprawiony wizualnie.
§11. Używanie sygnalizacji świetlnej w pojeździe holowniczym dozwolone jest podczas jazdy do wezwania oraz transportu pojazdu.
§12. Pracownikom zezwala się na poruszanie lawetą w dwie osoby podczas trwającej akademii, ponadto wymagane są przynajmniej trzy jednostki w terenie.
§12.1. Pracownikom zezwala się na poruszanie lawetą w dwie osoby poza trwającą akademią, w tym przypadku na każde 3 jednostki w terenie przypada możliwość wyjazdu jedną lawetą w dwie osoby.
§13. Pracownikowi przysługuje możliwość korzystania z pojazdu patrolowego w momencie, gdy są minimum 4 lawety w terenie.
§13.1. Maksymalnie w terenie mogą poruszać się 2 pojazdy patrolowe.
§13.2. Wyjątkiem od punktu powyższego jest okres trwania akademii, wtedy w terenie mogą poruszać się maksymalnie 4 pojazdy patrolowe, z zastrzeżeniem, że musi być przynajmniej 6 lawet na czynnej służbie.
§13.3. Zarządowy pojazd patrolowy nie jest wliczany do ogólnej liczby pojazdów w terenie.
§13.4. W pojeździe patrolowym przebywać może maksymalnie jeden pracownik.
§13.5. Zakazuje się przewożenia graczy niebędących w danym momencie na służbie pojazdem frakcyjnym.
§13.6. Zakazuje się przewożenia i patrolowania z pracownikami akademii pojazdami patrolowymi.
§13.7. Pracownik, który nie posiada wymaganej rangi do kierowania pojazdem patrolowym, nie ma prawa do poruszania się nim nawet w przypadku, gdy porusza się z nim osoba, której ranga umożliwia kierowanie danym pojazdem. Wyjątkiem jest polecenie Zarządu.
§13.8. Obowiązkiem osoby patrolującej jest baczne obserwowanie czatu frakcyjnego oraz kontrolowanie ilości lawet w terenie, w momencie braku wymaganej ilości lawet lub natłoku wezwań, obowiązkiem pracownika jest wrócić na bazę w celu zmiany pojazdu służbowego.
§14. Pracownikowi przysługuje możliwość wyjazdu do akcji RP w momencie, gdy są minimum 2 lawety w terenie.
§14.1. Wyjątkiem do punktu powyższego jest sytuacja, w której na serwerze jest mała ilość graczy bądź wezwań. Wtedy wymagana jest jedna laweta w terenie.
§14.2. Obowiązkiem osoby odgrywającej akcję RP jest baczne obserwowanie czatu frakcyjnego oraz kontrolowanie ilości lawet w terenie, w momencie braku wymaganej ilości lawet lub natłoku wezwań, obowiązkiem pracownika jest wrócić na bazę po zakończeniu akcji RP w celu zmiany pojazdu służbowego.
§15. Podczas poruszania się pojazdem należy stosować się do zasad Kodeksu Ruchu Drogowego.
§16. W przypadku napotkania pożaru bądź innego zjawiska zagrażającego życiu, należy bezzwłocznie zabezpieczyć miejsce oraz wezwać służby mundurowe.
§17. Zabrania się holowania pojazdów gabarytowych oraz śmigłowców itp. zwykłą lawetą - wyjątkiem jest użycie lawety OVERSIZE LOAD.
§18. Pracownikowi przysługuje możliwość wyjazdu pojazdem typu PILOT w momencie, gdy jest minimum 1 laweta w terenie, do wyjazdu kolejnego pojazdu tego typu potrzebne są 2 lawety w terenie.
V. Korespondencja:
§1. Pracownik porozumiewając się z innymi ma obowiązek zachowywać wszelkie zasady kultury osobistej, być uprzejmym oraz pomocnym.
§2. Komunikując się z innymi należy oddawać im należyty szacunek.
§3. Czat frakcyjny przeznaczony jest do komunikacji między pracownikami, nie należy jednakże prowadzić na nim zbędnych dyskusji, gdyż służy w dużej mierze do kontrolowania jednostek w terenie oraz do zgłaszania kodów radiowych.
§4. Pracownik zobowiązany jest do korzystania z kodów radiowych zawartych w materiałach szkoleniowych na czacie frakcyjnym.
§5. Czat służbowy służy do komunikacji między frakcjami. Wykorzystywany jest tylko i wyłącznie w tym celu.
§6. Zabronione jest rozpoczynanie kolejnej korespondencji, podczas gdy jedna już trwa. W takim przypadku należy poczekać do czasu zakończenia innej korespondencji i dopiero zacząć kolejną.
§7. Na czacie służbowym zgłasza się osoba z najwyższą aktualnie przebywającą na służbie rangą.
§7.1. Osoba przyjmująca wezwanie nie musi być osobą, która jest wysyłana do wezwania. Może być to inny pracownik.
§7.2. W przypadku sytuacji, gdy na służbie są tylko i wyłącznie 2 osoby o tej samej randze, zgłasza się ta osoba, która pierwsza zgłosi chęć zgłoszenia się.
§7.3. Pracownik będący na miejscu danej akcji ma prawo wezwać służby mundurowe bez ingerencji w to wyższej rangi.
§8. Priorytetem są wezwania od służb, następnie wezwania od graczy (/wezwijlawete), a ostatecznie wezwania na PM.
§9. Obowiązkiem pracownika jest aktywność na komunikatorze głosowym Mumble podczas pełnionej służby, zabrania się jednoczesnego korzystania z komunikatorów innych niż frakcyjne.
§9.1. Podczas pełnionej służby należy przebywać na kanałach frakcyjnych.
§9.2. Dozwolone jest przebywanie na kanale 'Strefa Frakcji' podczas pełnienia służby w celu porozumiewania się z pracownikami innych frakcji.
§9.3. Zabronione jest przesiadywanie na kanale 'Strefa Frakcji' z osobami, które w danym momencie nie przynależą do żadnej z frakcji.
§9.4. Zabronione jest przesiadywanie na kanale 'Strefa Frakcji' bez powodu.
§9.5. Pracownik, który w danej chwili przesiaduje na kanale 'Strefa Frakcji' zobowiązany jest bezzwłocznie opuścić kanał w przypadku, gdy otrzyma wezwanie od innego pracownika.
§10. Pracownikowi zabrania się wyłączania funkcji odpowiedzialnej za nasłuchiwanie na komunikatorze Mumble podczas pełnionej służby.
§10.1. Dozwolone jest wyłączenie mikrofonu w momencie, gdy sytuacja tego wymaga.
§10.2. Punkt powyższy zezwala na wyłączenie mikrofonu tylko w momencie określonej sytuacji, jednakże w przypadku wywołania tej osoby przez innego pracownika w konkretnej potrzebie, ten zobowiązany jest włączyć mikrofon i porozumiewać się z innymi za pomocą komunikatora głosowego.
§11. Pracownik zobowiązany jest do zgłaszania się na czacie frakcyjnym, jeśli zostało zgłoszone wezwanie od innego pracownika.
§11.1 Jeśli pracownik w tym czasie jest zajęty lub wolny, ma obowiązek poinformować o tym na czacie frakcyjnym.
§11.2 Pracownik, który nie odpisze i będzie ignorował wezwania od innych pracowników, zostanie ukarany.
VI. Stacja Kontroli Pojazdów:
§1. Pracownik może starać się o dołączenie w szeregi SKP od momentu uzyskania rangi Doświadczony Budowlany.
§2. Pracownik SKP zobowiązany jest do okazywania szacunku Zarządowi SKP.
§3. Pracownik ma możliwość wejścia na służbę SKP, jeżeli są co najmniej dwie lawety w terenie.
§3.1. Wyjątkiem od punktu powyższego jest sytuacja, kiedy jest natłok wezwań lub pracownik SKP otrzymał wezwanie.
§4. Na Stacji Kontroli Pojazdów w jednym momencie mogą pracować cztery osoby.
VII. Akademia:
§1. Pracownikowi akademii zezwala się na poruszanie lawetą w dwie osoby w momencie, gdy brakuje lawet dostępnych dla akademii.
§2. Pracownikowi akademii zabrania się wykonywania zabezpieczeń oraz akcji RP, z których nie został jeszcze przeszkolony.
§3. Pracownikowi akademii zabrania się posługiwania sprzętem, do którego nie został jeszcze upoważniony.
§4. Pracownikowi akademii zabrania się korzystania z czatu służbowego bez odbytego szkolenia.
§5. Pracownikowi akademii zabrania się korzystania z megafonu.
VIII. System kar:
§1. Pracownik rozliczany jest z każdego nagięcia regulaminu.
§2. Pracownik zobowiązany jest do poinformowania Zarządu o otrzymanej karze.
§3. Pracownik frakcji może zostać ukarany także wtedy, gdy Zarząd uzna, że jego zachowanie było niedopuszczalne w danej sytuacji.
§4. We frakcji obowiązuje 6 rodzajów kar:
● ostrzeżenie słowne;
● ostrzeżenie pisemne;
● rozmowa dyscyplinarna;
● zawieszenie;
● degradacja;
● zwolnienie dyscyplinarne.
§4.1. Pracownik może otrzymać zwolnienie dyscyplinarne wraz z wpisem do czarnej listy.
§5. W przypadku, gdy apelacja od kary zostanie rozpatrzona pozytywnie w przeciągu 12 godzin od nadania kary, pracownik otrzymuje ostrzeżenie pisemne.
§5.1. W przypadku, gdy długość kary jest niższa bądź równa 12 godzin, pracownik otrzymuje ostrzeżenie pisemne.
§5.2. Wyjątkiem od powyższej sytuacji jest otrzymanie kary banicji, w takim przypadku Zarząd frakcji rozpatruje indywidualnie sytuację ukaranego pracownika.
§5.3. Pracownikowi zabrania się wchodzenia na służbę podczas posiadania aktywnej nałożonej kary na konto.
§5.4. W momencie otrzymania trzeciego ostrzeżenia pisemnego, pracownik zostaje zawieszony na okres 7 dni.
§5.5. Ostrzeżenie pisemne ulega przedawnieniu po 30 dniach od dnia jego otrzymania.
§6. Długość kary odpowiada danemu przewinieniu, każda kara rozpatrywana jest osobno.
§7. Okres trwania zawieszenia liczony jest od momentu nadania kary - wpis w ogłoszenia.
Regulamin
serwera 4Life MTA
Spis treści
1. Postanowienia ogólne
2. Konta użytkowników
3. Przekazywanie majątku
4. Handel
5. Sprzedaż ratalna
6. Pożyczki
7. Komunikacja / Czat
8. Zgłoszenia do administracji
9. Rozgrywka
10. Postanowienia końcowe
1. Postanowienia ogólne
§1.1
Ilekroć w niniejszym dokumencie pojawią się następujące terminy, przyjmują one nadane im poniżej znaczenia:
Serwer - Serwer gry 4Life MTA umieszczony na platformie Multi Theft Auto San Andreas.
Regulamin serwera - Niniejszy dokument.
Gracz - Podmiot korzystający z konta na serwerze.
Zarząd serwera - Wybrani przez właściciela serwera gracze pełniący funkcje Administratora RCON.
Administracja serwera, członkowie ekipy - Grupa graczy pełniących funkcje Supporta, Moderatora, Administratora, St. Administratora bądź Administratora RCON.
Właściciel serwisu - Podmiot zarządzający serwerem, jego właściciel, ponoszący za niego odpowiedzialność,
Członek ekipy - podmiot należący do administracji serwera.
Posiadacz konta, Założyciel konta - Osoba która utworzyła konto na serwerze.
Majątek rzeczywisty - Suma zgromadzonych przez gracza dóbr wirtualnych niewynikająca z wcześniejszych przekazów majątku, przeliczona na wirtualne środki pieniężne.
Cena rynkowa - Realna wartość danego dobra, zależna od aktualnego popytu i podaży, określona przez rzeczoznawcę.
§1.2
Akceptacja regulaminu odbywa się poprzez rejestrację konta na serwerze.
§1.3
Niniejszy regulamin określa zasady korzystania z konta na serwerze.
§1.4
Regulamin obowiązuje od chwili jego opublikowania.
2. Konta użytkowników
§2.1
Konta graczy wraz z majątkiem znajdującym się na nim są własnością właściciela serwera.
§2.2
Gracz ma prawo do korzystania z konta, jeżeli to zostało utworzone przez niego poprzez panel rejestracji na serwerze.
§2.3
Gracz będący założycielem konta ma prawo wnioskować o usunięcie konta z serwera.
§2.3.1
Wniosek ten należy złożyć elektronicznie na adres mailowy konta@mta4life.pl z adresu mailowego przypisanego do konta gracza.
§2.3.2
Gracz wnioskując o usunięcie konta powinien wskazać login konta które należy usunąć i w razie wątpliwości wykazać, że jest jego założycielem.
§2.3.3
Usunięcie konta na serwerze, gdy to konto zostało zsynchronizowane z kontem na witrynie mta4life.pl, wiąże się również z usunięciem konta na tejże witrynie.
Obowiązują więc też w takim przypadku regulacje dotyczące usunięcia konta z witryny mta4life.pl, które znaleźć można w regulaminie forum.
§2.3.4
W przypadku gdy użytkownik wnioskujący o usunięcie konta posiada aktywną blokadę dostępu do serwera, bądź blokadę ograniczającą dostęp do któregoś z aspektów serwera, po usunięciu konta nie może ponownie założyć konta na serwerze.
§2.3.5
Usunięcie konta wiąże się również z usunięciem całego majątku i statystyk z konta gracza.
§2.3.6
Właściciel serwera ma do 14 dni na odniesienie się do przesłanego wniosku.
§2.4
Administracja serwera ma prawo do zablokowania graczowi dostępu do konta w przypadku złamania zasad określonych w niniejszym regulaminie.
§2.5
Zarząd serwera ma prawo do pozbawienia konta wszystkich statystyk i majątku, gdy gracz dopuści się złamania zasad wpływających na statystyki.
§2.6
Zarząd serwera ma prawo podczas pozbawiania konta statystyk i majątku pozbawić również punktów premium oraz konta premium gdy:
a) Ów punkty premium zostały dodane metodą wymiany majątku na serwerze,
b') Działania gracza mogły zagrozić działaniu bądź sytuacji finansowej organizatora usługi "punkty premium".
§2.7
Zarząd serwera ma prawo do zablokowania dostępu do konta w przypadku podejrzenia dokonania przestępstwa.
§2.8
Członkowie ekipy mają prawo do podglądu statystyk i majątku gracza bez konieczności informowania go o tym fakcie.
§2.9
Posiadaczowi konta zabrania się udostępniania osobom trzecim, bądź sprzedawania za dobra realne konta oraz będącego na nim majątku.
§2.10
Zakazuje się współdzielenia konta bądź części majątku z osobami trzecimi.
§2.11
Nazwa użytkownika oraz login gracza musi być zgodny z zasadami chatu i komunikacji.
3. Przekazywanie majątku
§3.1
Gracz ma prawo do przekazywania majątku zgodnie z regulacjami w postaci:
a) Swobodnej,
b') Wypłaty nagrody z konkursu bądź wydarzenia,
c) Zapłaty za usługę.
§3.2
W skład majątku objętego regulacjami wchodzą następujące dobra wirtualne:
a) gotówka oraz pozostałe środki pieniężne,
b') Pojazdy,
c) Nieruchomości.
§3.3
Przeliczenia majątku niebędącego środkami pieniężnymi na serwerową walutę następuje na podstawie:
a) Ceny katalogowej, gdy jest ona wyższa od ceny rynkowej,
b') Ceny rynkowej, gdy jest ona wyższa od ceny katalogowej.
c) Orientacyjnej ceny rynkowej, gdy produkt ani produkty podobne nie znajdywały się na rynku przez dłuższy okres i ich wartość jest bliżej nieokreślona.
§3.4
Zezwala się na przekaz w postaci swobodnej w sytuacji, gdy spełnione zostaną następujące warunki:
a) Wartość przekazywanych części majątku nie stanowi więcej niż 30% rzeczywistego majątku gracza przekazującego majątek,
b') Wartość przekazywanych części majątku nie stanowi więcej niż 20% rzeczywistego majątku gracza otrzymującego majątek,
§3.4.1
Zezwala się na przekazanie majątku pomijając warunki ujęte w §3.4 gdy:
a) Wartość przekazywanych części majątku nie stanowi więcej niż 10 000 PLN,
b') Osoba przekazująca majątek posiada wyraźną zgodę od zarządu serwera.
c) Przekaz majątku ma formę zwrotu pożyczki / spłaty raty, a obie strony są w stanie to udowodnić,
§3.5
Zezwala się na przekaz w postaci wypłaty nagrody za konkurs bądź wydarzenie w sytuacji, gdy spełnione zostaną następujące warunki:
a) wartość przekazywanych części majątku nie stanowi więcej niż 40% rzeczywistego majątku organizatora / sponsora,
b') wartość przekazywanych części majątku nie stanowi więcej niż 30% rzeczywistego majątku gracza otrzymującego majątek,
§3.5.1
Zezwala się na przekazanie majątku pomijając warunki ujęte w §3.5 gdy:
a) wartość przekazywanych części majątku nie stanowi więcej niż 25 000 PLN,
b') Organizator bądź sponsor posiadają zgodę od członka ekipy na stopniu co najmniej Administrator, a wartość nagrody nie przekracza 200 000 PLN.
c) Organizator bądź sponsor posiada zgodę zarządu serwera.
§3.5.2
Każdy konkurs, w którym pula nagród przekracza wartość 50 000 PLN, musi zostać udokumentowany przez organizatora w sposób umożliwiając zweryfikowanie rzetelności wydarzenia.
§3.5.3
Przekazywanie nagród w wydarzeniu, w którym organizator wybiera osobę wygraną bez realnej rywalizacji, podlegają pod przekaz swobodny.
§3.6
Zezwala się na przekaz w postaci wypłaty wynagrodzenia za wykonaną usługę w sytuacji, gdy spełnione zostaną następujące warunki:
a) Majątkiem przekazywanym jest jedynie gotówka,
b') Usługa dotyczyła serwera bądź podmiotów bezpośrednio z nim powiązanych.
c) Wartość usługi jest równa bądź zbliżona do przekazywanego majątku,
d) Usługa nie jest związana z łamaniem regulaminu serwera oraz podmiotów powiązanych.
§3.7
Zakazuje się przekazywania części bądź całego majątku na własne (multi)konta.
§3.8
Nadużywanie przywileju do przekazu majątku w celach łamania regulaminu podlega surowej karze.
§3.9
Zakazuje się przekazania ponad 40% własnego majątku w okresie krótszym niż 30 dni.
§3.10
Osoby niestosujące się do zasad przekazywania majątku podlegają karze majątkowej bądź w szczególnych naruszeniach karze bana.
§3.10.1
Karze nie podlega strona transakcji spełniająca wymagania, gdy ta nie jest świadoma naruszenia drugiej strony.
4. Handel
§4.1
Gracz ma prawo do handlu z innymi graczami poprzez interfejsy graficzne na serwerze zgodnie z ich przeznaczeniem.
§4.2
Dopuszcza się jedynie model handlu "sprzedawca - kupujący", gdzie kupujący korzysta jedynie z gotówki a sprzedawca z części majątku będącej:
a) Pojazdem,
b') Nieruchomością
§4.2.1
Wyjątek stanowi "panel wymian" gdzie obie strony mogą zaoferować różne części majątku.
§4.3
Zakazuje się doprowadzania do handlu podając drugiej stronie nieprawidłowe informacje na temat sprzedawanych podmiotów.
§4.4
Zakazuje się wszelkich prób oszustwa poprzez wysyłanie ofert kupna podmiotów różniących się od wcześniej omówionych.
§4.5
Zezwala się na handel jedynie w przypadku gdy obie strony oferują części majątku równej bądź zbliżonej wartości.
5. Sprzedaż ratalna
§5.1
Gracz który zobowiązuje się do płacenia rat, musi posiadać co najmniej 100 godzin przegranych na serwerze, a suma majątku i wkładu początkowego musi wynosić przynajmniej 25% łącznej kwoty sprzedaży.
§5.2
Sprzedającemu oraz kupującemu (na raty) przysługuje prawo do cofnięcia transakcji w czasie nie dłuższym niż 24 godziny od jej finalizacji w przypadku wystąpienia komplikacji, pod warunkiem, że:
a) Dla pojazdów:
- Przebieg nie zmienił się więcej niż o 3% w stosunku do przebiegu z czasu finalizowania transakcji.
- Nie został zamontowany / zdemontowany tuning pojazdu.
- Nie zostały edytowane żadne komponenty pojazdu.
b') W przypadku nieruchomości:
- Różnica między pozostałym czasem wynajmu nieruchomości w trakcie dokonywania transakcji a pozostałym czasem wynajmu nieruchomości w trakcie cofania transakcji nie może być większa niż 24 godziny.
§5.3
Gracz zobowiązany do spłaty rat nie może sprzedać przedmiotów na które raty zostały nałożone do czasu spłaty.
§5.3.1
Z wyjątkiem gdy gracz po sprzedaży będzie posiadał pełną kwotę na spłatę rat i natychmiast to uczyni.
§5.4
Gracz zobowiązany do spłaty rat, modyfikując obciążony ratami obiekt, powinien mieć środki by móc przywrócić pojazd do stanu, w jakim został kupiony.
§5.5
W przypadku niewywiązania się przez kupującego z umowy Zarząd Serwera nie zwraca kwoty pozostałej do spłaty.
§5.6
Suma wszystkich rat nie może przekraczać 120% wartości rynkowej sprzedawanych obiektów obciążonych tymi właśnie ratami.
§5.7
Gracz kupujący obiekty na raty zobowiązany jest do spłaty rat we wcześniej ustalonym terminie.
6. Pożyczki
§6.1
Gracz który zobowiązuje się do spłacenia pożyczki, musi posiadać co najmniej 100 godzin przegranych na serwerze, a kwota musi być mniejsza niż 25 000 PLN lub suma jego majątku musi wynosić przynajmniej 25% pożyczki.
§6.2
Wierzyciel ma prawo, po wcześniejszym ustaleniu z dłużnikiem do naliczenia kosztu pożyczki, lecz kwota ta nie może być większa niż 40% pożyczki.
§6.3
W przypadku niewywiązania się przez kupującego z umowy, Zarząd Serwera nie zwraca kwoty pozostałej do spłaty.
§6.4
Gracz pożyczający gotówkę zobowiązany jest do jej spłaty we wcześniej ustalonym z wierzycielem terminie.
7. Komunikacja / Czat
§7.1
Gracz korzystając z serwerowych czatów, ma obowiązek przestrzegać podstawowych zasad kultury.
§7.2
Zakazuje się stosowania wulgaryzmów/przekleństw, nawet gdy są one częściowo cenzurowane.
§7.3
Zakazuje się stosowania skrótów / zwrotów powszechnie uznawanych za obraźliwe bądź wulgarne.
§7.4
Zabrania się prowokowania, obrażania, nękania oraz kierowania mowy nienawiści w stronę innych osób, nawet gdy nie są one graczami serwera.
§7.5
Zakazuje się negatywnego wpływania na czytelność czatu / wypowiedzi, poprzez:
a) Wielokrotne powtarzanie tych samych znaków bez szerszego kontekstu (flood),
b') Uporczywe wpisywanie / wklejanie tego samego bądź podobnego tekstu,
c) Wklejanie znaków zachodzących na pozostałe linie / znaki.
d) Celowe popełnianie błędów ortograficznych,
e) Rozbijanie wypowiedzi na wiele oddzielnych linii,
§7.6
Zakazuje się reklamowania stron www oraz serwerów na dowolnych platformach, gdy nie są one bezpośrednio związane z serwerem 4Life MTA.
§7.7
Zakazuje się pisania nazw konkurencyjnych serwerów, z wyjątkiem, gdy gracz piszący przejawia neutralny stosunek do wymienionego serwera, niezachęcający do gry, a wypowiedź dotyczy szerszego i realnego kontekstu.
§7.8
Zakazuje się publikowania treści o tematyce przeznaczonej tylko dla osób pełnoletnich.
§7.9
Zakazuje się podawania cudzych danych osobowych oraz rozpowszechniania ich zdjęć/profili.
§7.10
Zakazuje się rozpowszechniania podrobionych logów bądź zrzutów ekranu.
§7.11
Wiadomości nie mogą być sprzeczne z obowiązującym w kraju prawem.
§7.12
Wiadomości prywatne (/pm) nie podlegają moderacji, z wyjątkiem gdy:
a) Jedna ze stron konwersacji zgłosiła fakt łamania regulaminu administracji serwera,
b') Obrażony, znieważony bądź zniesławiony został inny podmiot nieuczestniczący w konwersacji,
c) W wiadomości zareklamowany został serwer konkurujący z serwerem 4Life MTA, bądź serwerami powiązanymi,
d) Wiadomość dotyczy ofert seksualnych, a adresatem wiadomości jest osoba nieletnia,
e) Wiadomość naruszyła prawa innego podmiotu nieuczestniczącego w konwersacji.
§7.13
Zakazuje się pisania jakichkolwiek ogłoszeń na:
a) Czacie premium (/g) oraz premium+ (/gp)
b') Czacie frakcyjnym (/frakcja) oraz między frakcyjnym (/sluzby)
c) Radiu CB (/cb) oraz czatu służącego do kontaktu z wieżą kontroli lotów (/atc)
§7.14
Ze wszelkich czatów należy korzystać zgodnie z ich przeznaczeniem.
8. Zgłoszenia do administracji
§8.1
Każdy gracz ma prawo do kontaktu z ekipą serwera poprzez komendę /report, w następujących przypadkach:
a) Zgłaszany gracz narusza, bądź łamie regulamin serwera bądź podmiotów pokrewnych,
b') Gracz potrzebuje pomocy ze strony ekipy serwera.
§8.2
Gracz wysyłając zgłoszenie (/report) ma obowiązek zwięźle opisać problem bądź pytanie.
§8.3
Zakazuje się powielania zgłoszeń (/report) dotyczących tych samych problemów / pytań.
§8.4
W przypadku poważniejszych naruszeń, braku administracji online bądź pozostałych przypadkach, w których niemożliwe jest rozwiązanie sprawy przez zwykłe zgłoszenie, gracz ma prawo zgłosić innego gracza w dziale "Skargi na graczy" na forum.
§8.5
Wysyłając zgłoszenia do administracji należy zastosować się do zasad komunikacji / chatu.
§8.5.1
Wyjątkiem jest urywek chatu (log) stanowiący dowód.
§8.6
Zakazuje się wysyłania zgłoszeń, przedstawiając fałszywą wersję wydarzeń / fałszywe dowody.
§8.7
Zakazuje się proszenia administracji w zgłoszeniach o nieuczciwe ułatwienie gry (np. naprawa pojazdu, teleport, wyciągnięte prywatnego pojazdu z wody etc.)
§8.8
Administracja nie ma obowiązku odpowiadać na zgłoszenia nadesłane za pośrednictwem prywatnych wiadomości.
§8.9
Gracz ma całkowity zakaz proszenia w zgłoszeniach o zdjęcie, skrócenie bądź wyjaśnienie powodu nałożonej kary, od tego jest jedynie dział apelacji od nałożonych kar na forum.
§8.10
Gracz mający zastrzeżenia co do wykonanego zgłoszenia przez członka administracji ma prawo do złożenia na niego skargi w dziale "Skargi na członków ekipy" na forum.
9. Rozgrywka
§9.1
Zakazuje się celowego utrudniania rozrywki innym graczom.
§9.2
Kategorycznie zabrania się korzystania z oprogramowania bądź wykorzystania błędów gry/serwera w celu uzyskania przewagi nad innymi graczami.
§9.3
Zakazuje się celowego wprowadzania graczy w błąd, gdy ten może ich narazić na jakiekolwiek straty.
§9.4
Kierując pojazdem lądowym, należy przestrzegać przepisów z kodeksu ruchu drogowego, oraz należy unikać zderzeń z innymi pojazdami.
§9.4.1
W przypadku kolizji z innym uczestnikiem ruchu, sprawca powinien się zatrzymać oraz gdy zajdzie taka potrzeba, zrekompensować poszkodowanym szkody wynikłe podczas kolizji.
§9.4.2
Obowiązek przestrzegania kodeksu ruchu drogowego nie obowiązuje na strefie deathmatch (bezprawia).
§9.5
Korzystając z pojazdów lotniczych, zakazuje się lądowania w miejscach do tego nie przeznaczonych, z wyjątkiem gdy:
a) Lądowanie wynika z uszkodzeń, braku paliwa bądź innego nieprzewidzianego problemu a gracz poinformował administrację o problemie poprzez zgłoszenie,
b') Pojazd lotniczy jest śmigłowcem, a lądowanie następuje w miejscu umożliwiającym bezpieczne lądowanie bez utrudniania innym gry.
§9.6
Na serwerze obowiązuje zakaz ranienia oraz zabijania innych graczy, z wyjątkiem gdy:
a) Oboje graczy znajduje się na strefie deathmatch,
b') Gracz raniący należy do odpowiednich frakcji, a użycie siły jest zgodne z wewnętrznymi zasadami.
§9.7
Na strefie deathmatch zakazuje się:
a) Używania pojazdów do atakowania innych graczy,
b') Oddawania strzałów poza strefę,
c) Atakowania graczy poza strefą,
d) Korzystania ze styli biegania innych niż podstawowe,
§9.8
Zakazuje się omijania systemów wykrywających brak aktywności gracza.
§9.9
Gracz pełniący funkcje we frakcji na aktywnej służbie ma kategoryczny zakaz załatwiania w tym czasie spraw prywatnych.
10. Postanowienia końcowe
§10.1
W przypadku złamania regulaminu serwera, administracja ma prawo do ukarania gracza w odpowiedni sposób.
§10.1.1
Odpowiedzialności może podlegać również osoba która:
a) Swoimi działaniami próbowała złamać regulamin serwera,
b') Nakłaniała innych graczy do złamania bądź nagięcia regulaminu serwera.
§10.2
W przypadku działań nieuwzględnionych w regulaminie, lecz mających negatywny stosunek na działanie serwera, administracja ma prawo do ukarania gracza.
§10.3
Zakazuje się jakichkolwiek prób omijania kar nałożonych przez administrację.
§10.4
Gracz, który otrzymał karę, ma prawo do złożenia apelacji w dziale "Apelacje od nałożonych kar" na forum.
§10.5
W przypadku wykrycia błędu mogącego zaszkodzić działaniu serwera, należy niezwłocznie poinformować o tym fakcie administrację.
§10.6
Nieznajomość regulaminu przez gracza, nie zwalnia z jego przestrzegania.
§10.7
Administracja RCON ma prawo do dokonania zmian w regulaminie, które wchodzą w życie po ich opublikowaniu.
§10.7.1
Administracja RCON będzie informować w poście z regulaminem, kiedy oraz jakie części regulaminu zostały zmienione.
Twórca wątku: ZbyK
Regulamin stworzony tylko i wyłącznie na potrzeby serwera 4Life MTA.
Zakazuje się kopiowania fragmentów bądź całości regulaminu na inne fora bądź serwery.