Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Poradnik'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Serwer
    • Ogłoszenia
    • Poradniki
    • Pomoc
    • Apelacje od nałożonych kar
    • Skargi na graczy
    • Serwer głosowy Mumble
    • Radio serwerowe - 4Music
  • Ekipa serwera 4Life MTA
    • Informacje o ekipie serwera
    • Rekrutacja na rangę Supporta
    • Skargi na członków ekipy
  • Premium
  • Strefa frakcji
    • San Andreas Police Department
    • San Andreas Fire Department
    • San Andreas Medical Department
    • San Andreas Road Assistance
    • Transport of San Andreas
    • Komisja Spraw Frakcyjnych
  • Biznesy i organizacje serwerowe
    • Biznesy
    • Organizacje
  • Strefa graczy
    • Off-topic
    • Motoryzacja
    • Nieruchomości
    • Serwerowa multimedia
    • Projekty graczy
    • Przywitania i pożegnania

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


E-mail:


Facebook:


Gadu-Gadu:


Numer telefonu:


Skype:


Snapchat:


Steam:


Strona internetowa:


Lokalizacja:


Zainteresowania:

Found 65 results

  1. Witajcie. W dzisiejszym poradniku powiem Wam co nieco o programie ZModeler, oraz pokażę, jak prawidłowo importować model dff. na wstępie krótko wyjaśnię Wam, czym jest program ZModeler. ZModeler to oprogramowanie do tworzenia modeli 3D. Pozwala na eksportowanie do formatów, które są obsługiwane przez niektóre gry, np. GTA San Andreas. Projektowane scenerie mogą się różnić szczegółowością, od najprostszych aż po te najbardziej złożone. Należy jednak pamiętać, że za pomocą ZModeler nie stworzymy fotorealistycznej grafiki. Pomimo braku zaawansowanego wsparcia dla efektów świetlnych czy cieni, program jest idealny do modelowania. Oświetlenie może zostać wygenerowane poprzez manipulowanie gradientami. Wsparciem cieszy się antyaliasing, a także istnieje możliwość pracy z konturami czy teksturami. Po krótkim opisie przejdźmy do początku, czyli importu modelu do programu. Co nam będzie potrzebne: - ZModeler 2 - Program do edycji pliku gta3.img (np. IMG Tool czy Alci'S IMG Editor - Osobiście używam tego drugiego. Program możecie pobrać tutaj -> https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=17269) - TXD Workshop Zacznijmy od "wyciągnięcia" pliku modelu i tekstury: 1. Otwórzmy nasz program do edycji pliku GTA3.img. Ważne, by w tym czasie GTA nie było aktywne (Ja Wam to wytłumaczę na podstawie pliku Alci'S IMG Editor). Powinno Wam wyskoczyć takie okno: 2. Otwieramy nasz plik GTA3.img. Zaznaczyłem, co należy kliknąć, lub użyjcie skrótu, po czym wskażcie lokalizację Waszego pliku GTA3.img (ctrl+o): Po czym zatwierdzamy. 3. W polu wyszukiwania wpisujemy interesujący nas model. W tym przypadku ja użyję bobcata. W polu wyszukiwania wpisujecie nazwę interesującego Was modelu i klikacie lupę obok pola tekstowego. Najpierw wyszuka Wam plik dff: 4. Klikamy export, wybieramy lokalizację, gdzie chcemy zapisać nasz plik i eksportujemy. W przypadku pliku TXD wystarczy ponownie kliknąć lupę i eksportować najlepiej do tego samego folderu co plik dff Tym sposobem mamy już wyeksportowane pliki modelu i tekstury. Możemy zamknąć program. 5. Przechodzimy do eksportu tekstur. Otwieramy program TXD Workshop (Korzystam z wersji 4.0). Program ów jest dostępny tutaj -> https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=8320 Otwieramy nasz plik TXD: 6. Kolejnym krokiem będzie eksport tekstur do folderu, gdzie znajdują się pliki dff oraz txd. Możecie pojedynczo do wybranego formatu, bądź wszystkie jednocześnie w wybranym formacie. Ja wyeksportuję wszystkie jednocześnie do plików TGA: Teoretycznie mamy wyeksportowane tekstury pojazdu. Jednak by w ZModelerze wszystko było ładnie wczytane, musimy jeszcze wyeksportować tekstury z pliku vehicle.txd do tego samego folderu co tekstury pojazdu. Plik vehicle.txd znajdziecie tutaj (Wasza lokalizacja GTA):\Rockstar Games\GTA San Andreas\models\generic. Samego eksportowania nie będę drugi raz opisywał Gdy już wyeksportujemy Wszystkie tekstury, możemy przejść do programu ZModeler. Program znajdziecie na wszelakiej maści chomikach: 7. Otwieramy program ZModeler (Ja używam wersji 2.2.6): 8. Importujemy plik dff do programu, ważne jest by wybrać format tekstur taki sam jak ten, w którym wyeksportowaliśmy tekstury TXD Workshop'em: Gdy prawidłowo wyeksportowaliście tekstury, to Waszym oczom powinien ukazać się taki widok, czyli wszystkie tekstury, tak samo jak w grze: Tym oto cudownym sposobem mamy otwarty plik dff w programie ZModeler. teraz Wam pokażę najczęściej popełniany błąd. Najczęściej nim jest brak wyeksportowania tekstur TXD Workshopem, lub wybranie formatu w ZModeler, który jest inny niż format tekstur, które wyeksportowaliśmy TXD Workshopem. Skutkiem wtedy będzie białe pole zamiast tekstury. Po prostu jej nie będzie: Myślę, że wyjaśniłem co nieco. Więcej możliwości będę opisywał w kolejnych tutorialach. Pozdrawiam! Powyższy tutorial stanowi własność użytkownika Mr_Magulon. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zabrania się edycji, wynoszenia na inne fora, kopiowania tutorialu bez zgody autora
  2. Witam tu gracz !Extreme! i dziś chciałbym pokazać wam jak kupić pojazd bez oszustwa. Podam przykład: -Gracz sprzedaje pojazd o marce np. Manana z UP 1 , poproście sprzedającego by pokazał V-MAX pojazdu ustawiony na 0 (około 120km/h 1.4dm3) a potem by UP było ustawione na +3 unikniecie tym sprzedaży pojazdu z zbudowanym UP , oraz nie zostaniecie odszukaniu . UP 2 , 3 można zrobić tak samo. -Dokładne id (np.3673 nie 3.6k) -Przebieg 96842 (nie 98k) -Czy pojazd należy do sprzedającego.Wpisujecie w pojeździe komendę ( /carinfo ) . -Tuningu: W zakładce forum (Baza Pojazdów) i szukcie pojazdu po ID. Jeśli zostaniecie oszukani napiszcie skargę na forum.
  3. Medyk324

    Poradnik PowiększonyChat

    Siema, dzisiaj przedstawię wam poradnik jak zrobić duży i przejrzysty chat. 1. Wchodzimy W MTA 2.Ustawienia 3.Interfejs i zakładke Układ i zmieniamy wartość Wierszy z 10 na 20
  4. BidoN

    Poradnik MAPA BEZ IKONEK

    Elo benc. Chciałbym wam przedstawić mapę, która nie zawiera żadnych ikonek. Zapytacie: a na co to komu potrzebne? Przede wszystkim zbędne ikonki nie zasłaniają nazw dzielnic. No i sama mapa wygląda estetyczniej. Jest to szczególnie przydatne dla członków frakcji TSA, jak i zwykłych graczy dorabiających jako uberzy. Tak mapa wygląda przed usunięciem ikonek, moim zdaniem zasłaniają one niektóre dzielnice, no i jest lekki bałagan na niej: Tak wygląda po usunięciu ikonek (estetyczniejsza oraz posiada lepiej widoczne dzielnice): OD RAZU ZAZNACZAM, IŻ JEST TO PORADNIK DLA OSÓB, KTÓRE ZNAJĄ MAPĘ NA TYLE, ŻE BRAK IKONEK NIE BĘDZIE DLA NICH ŻADNĄ PRZESZKODĄ W DOTARCIU DO JAKIEGOŚ CELU. Dodam też, iż jest to zbędne dla osób, które nie mają wgranej podmianki mapy z dzielnicami. Ja osobiście polecam tą z linku: Jak wgrać podmiankę mapy? MTA -> cgui -> images -> mapę z linku wklejacie w miejsce pliku ''radar.jpg" (plik musi mieć taką samą nazwę) Co zrobić, żeby usunąć ikonki? Szukacie folderu "MTA", a następnie postępujecie według instrukcji: MTA -> cgui -> images ||| Następnie usuwacie folder "radarset" i wsadzacie ten z tego linku: No i można cieszyć się lepszą widocznością dzielnic (Zanim zaczniecie robić cokolwiek, polecam skopiować sobie gdzieś pierwotny folder "radarset", gdyby w razie jakichś problemów przywrócić go z powrotem) Mam nadzieję, że docenicie mój poradnik i zaobserwujecie mój profil Pozdro 600 BidoN PS: Dajcie znać w komentarzu, czy poradnik jest przydatny i czy z niego skorzystacie
  5. Witajcie! Dziś dla was mam prosty poradnik polegający na instalacji modu graficznego do mta. (Wersja na yt+efekt Link) Pierwszym krokiem będzie pobranie paczki z linku Link, po pobraniu i wypakowaniu wchodzimy w folder "SA_DirectX 2.0 - MTA" wybieramy "ustawienia modu" od very low do high. Jeśli już wybierzemy wchodzimy w wybrany folder i kopiujemy zawartość, jeśli to zrobimy otwieramy lokalizację gta sa i wklejamy wcześniej skopiowane pliki. Po tym zabiegu wracamy do folderu "+ Optimiser" kopiujemy i wklejamy do naszej lokalizacji z grą. I tyle Wszystko gotowe! Lecz jeśli podczas dołączania na serwer pojawi nam się jakiś dziwny obraz (przykładowy jest w materiale) to wystarczy poczekać do załadowania plików serwerowych lub pobrania ich. Jak używamy moda? Shift + Enter = Ustawienia Shift + f12 = włączamy bądź wyłączamy modyfikacje Resztę skrótów jest napisane w menu modyfikacji, zakładka "input" Jeśli nie widzicie podłoża to pod f10 wyłączcie wszelkie efekty od rozmycia po podłoże @Vogel Kilka ss z działania modu: Dzięki! @Wiesi3k. @Teddy. @PerPani Moje inne poradniki: Podmianka dróg Youtube Link
  6. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  7. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  8. 1. Pobieramy tę mapę. 2. Klikamy PPM na ikonkę MTA. -Otwórz lokalizację pliku 3. Klikamy po kolei foldery: MTA\cgui\images 4. Wklejamy do folderu ''images'' i zmieniamy nazwę tego pliku na radar Gotowe! Jeśli się spodobało lub pomogło daj lajk
  9. Oficjalny poradnik rejestracja i aktywacja konta na serwerze. Etap 1. Założenie konta na serwerze Krok 1 Po wejściu na serwer klikamy w napis "Zarejestruj się!". W przypadku gdy mamy już zapisane inne konto, przed tym krokiem musimy przejść do zakładki "Zaloguj się na inne konto ►". Krok 2 Wypełniamy wszystkie pola wpisując login oraz dwukrotnie hasło. Pamiętaj, aby korzystać z hasła którego nie używano na żadnych innych serwerach. Naciskamy przycisk "Kontynuuj ►" aby przejść do następnego kroku. Krok 3 Wprowadzamy adres e-mail oraz opcjonalnie numer telefonu oraz kod PIN. Kod PIN wymagany będzie podczas logowania z nowego serialu, można go później wyłączyć w panelu gracza. Naciskamy przycisk "Kontynuuj ►" aby przejść do następnego kroku. Krok 4 Wybieramy poprawną płeć naszej postaci. Z uwagi na ograniczenia posiadamy do wyboru tylko dwie. Uwaga! Po tym kroku nie ma możliwości zmiany płci z jaką identyfikuje się postać. Naciskamy przycisk "Kontynuuj ►" aby przejść do następnego kroku. Krok 5 Teraz musimy zaakceptować regulaminy serwera oraz politykę prywatności. Wszystkie dokumenty można przeczytać klikając na odpowiedni z nich. Naciskamy przycisk "Utwórz konto ►" aby przejść do następnego kroku. Krok 6 Nasze konto zostało zarejestrowane. Naciskamy przycisk "Zaloguj się! ►" aby przejść do następnego etapu. Etap 2. Pierwsze logowanie na konto Krok 1 Wpisujemy dane logowania do konta a następnie klikamy przycisk "Zaloguj się! ►". Możemy dobrowolnie zaznaczyć opcję "Zapamiętaj konto" oraz "Zapamiętaj hasło" które pozwolą na szybsze logowanie do konta. Krok 2 Czytamy wszelkie pojawiające się komunikaty. Aby przejść do kolejnego naciskamy przycisk "Kontynuuj! ►". Krok 3 Gdy już przejdziemy przez wszystkie powiadomienia, ukaże nam się panel wyboru spawnu. Wybierzmy i kliknijmy w interesujące miejsce, w którym chcemy się pojawić, w moim przypadku będzie to "San Fierro - Nauka jazdy". W ten sposób zakończyliśmy pierwsze logowanie na konto. Etap 3. Potwierdzenie adresu e-mail Krok 1 Sprawdzamy pocztę i szukamy wiadomości zatytułowanej "Twoja rejestracja na 4Life MTA - Potwierdź adres e-mail". Gdy znajdziemy już wiadomość - otwórzmy ją. W przypadku nie otrzymania wiadomości w przeciągu kilku minut przejdź do kolejnego etapu a następnie tutaj wróć. Zalecamy również zajrzeć w folder "spam". Krok 2 Naciśnijmy przycisk "Kliknij tutaj aby potwierdzić swój adres e-mail." bądź skopiujmy i wklejmy do przeglądarki adres ze stopki. Krok 3 Po wszystkim powinno pojawić się nam potwierdzenie weryfikacji adresu e-mail. Etap 4. Ponowne wysyłanie linku aktywacyjnego Krok 1 Upewniamy się, czy wiadomość na pewno nie doszła na nasz adres e-mail. W tym celu zalecamy odwiedzenie folderu "Spam". Krok 2 Uruchamiamy panel gracza klawiszem F5 oraz w lewym dolnym roku klikamy "@". Krok 3 W celu potwierdzenia tożsamości wpisujemy swoje hasło w odpowiednim do tego polu. Naciskamy przycisk "Kontynuuj ►" aby przejść do następnego kroku. Krok 4 Zgodnie z wyświetlonymi instrukcjami zostawiamy aktualnie przypisany adres e-mail konta. W przypadku gdy nie mamy przypisanego adresu e-mail (dla starszych kont) wprowadzamy nowy adres e-mail. Naciskamy przycisk "Kontynuuj ►" aby przejść do następnego kroku. Krok 5 Wszystko wykonane zostało poprawnie gdy na chacie ujrzymy "★ Wysyłamy ponownie wiadomość z linkiem aktywującym.". Etap 5. Rejestracja konta na forum Krok 1 Przechodzimy do witryny "https://mta4life.pl/forums" oraz w prawym górnym rogu klikamy "Zarejestruj się". Krok 2 Wypełniamy swoimi danymi wyświetlony w okienku formularz. Naciskamy przycisk "Utwórz nowe konto" aby przejść do następnego kroku. Krok 3 Gdy wyświetli się okno z prośbą o potwierdzenie adresu e-mail przechodzimy na swoją pocztę i wyszukujemy wiadomości o treści "Aby kontynuować najpierw musisz potwierdzić rejestrację". Gdy nie dotrze do nas wiadomość z linkiem potwierdzającym w wcześniej wspomnianym oknie kliknijmy przycisk "Wyślij ponownie e-mail aktywacyjny". Zalecamy również sprawdzenie folderu "Spam". Krok 4 W otrzymanej wiadomości klikamy przycisk "Potwierdź mój adres e-mail". Krok 5 Po naciśnięciu przycisku powinniśmy otrzymać wstępny dostęp do forum. Etap 6. Synchronizacja konta w grze z kontem na forum. Krok 1 Logujemy się na swoje konto na forum a następnie przechodzimy do adresu https://mta4life.pl/sync/. \ Krok 2 Wypełniamy formularz wpisując swoje dane logowania z serwera oraz klikamy przycisk "Zsynchronizuj". Krok 3 Po udanej synchronizacji powinniśmy otrzymać potwierdzenie łączenia konta. W przypadku problemów z synchronizacją można skorzystać z pomocy pisząc w tym dziale. Twórca poradnika: @Czaki.gg
  10. BloodY1

    Poradnik Jak zapisać bindy.

    Witam, jest to mój pierwszy poradnik, w którym pokaże wam jak zapisać swoje bindy przed np. Reinstalem, bądź formatem PC. 1. Pierwszym krokiem będzie wejście w: C:\Program Files (x86)\MTA San Andreas 1.5\MTA\config - Przykładowa Lokalizacja. 2. Drugim a zarazem ostatnim krokiem będzie po prostu skopiowanie pliku "coreconfig" i wklejenie go w inne miejsce np. Pulpit. W przypadku formatu PC zgranie go na pendrive. Po zrobionym formacie, lub reinstalu wklejamy "coreconfig", oraz podmieniamy go. _________________________________________________________________________________________________________ Był to krótki poradnik, ale myślę, że się przyda. Jeżeli pomogłem możesz zostawić 4Like
  11. Witam potrzebuje pomocy w zakupie auto do 80k. Interesuje mnie blista compact i previon 2.0 Czy warto zakupić owe samochody?
  12. Witajcie! Dziś mam dla was przychodzę z poradnikiem polegającym na zmianie dźwięków w samej grze jak i MTA. (Wersja YouTube) Pierwszym naszym krokiem będzie pobranie paczki z dźwiękami Link, po czym wypakowujemy i wchodzimy w folder "Mod zmiana dzwięku". Następnie wybieramy jedną z trzech paczek (od 1 do 3) wchodzimy w wybraną przez nas, zawartość ich kopiujemy i wrzucamy do lokalizacji GTA San Andreas. Następnym krokiem będzie wejście w folder "zmiana dźwięków pojazdów itp frakcyjnych" i wklejenie jego zawartości do lokalizacji MTA. Jeśli zechcemy przetestować inne paczki z dźwiękami, (co polecam zrobić, przed wybraniem właściwej). Lub całkowicie usunąć modyfikację i powrócić do poprzednich. Wchodzimy w "usunięcie,zmiana modu" następnie "gta" zawartość wrzucamy do lokalizacji z grą i podobnie wykonujemy zadanie z zawartością folderu "mta" Dodam, że można np. dwie paczki połączyć w jedną, lecz nie wszystkie możliwości działają. Moje inne poradniki: Podmianka dróg YouTube
  13. Zapewne nie jedna osoba po dostaniu crasha w grze, musiała wyłączyć komputer żeby móc cokolwiek zrobić, bo nie dało się wyłączyć gry, dziś przedstawię poradnik jak wyłączyć MTA bez konieczności wyłączania komputera. Krok 1 Kliknij przycisk windows na klawiaturze, po czym włącz widok zadań. Krok 2 Utwórz nowy pulpit, a następnie wejdz w niego Krok 3 Użyj kombinacji klawiszy ( alt + ctrl + del), włącz menedzer zadań, i wyłącz MTA Krok 4 Wróć do pulpitu nr. 1, i ponownie włącz MTA Mam nadzieję że poradnik pomógł komuś, tego typu poradnika nie widziałem jeszcze w tym dziale, jeżeli jednak taki jest to przepraszam za spam. Pomogłem? Zostaw 4like!
  14. Siema, w dzisiejszym poradniku pokażę Ci, jak zrobić, aby na serwerze 4Life zapanowała zima. Potrzebne nam będą: 1. Alci's IMG Editor lub inny edytor plików img 2. Podmianka na śnieg Wszystko będziecie mieli w linku do pobrania. Od razu zaznaczam, że modyfikacja nie jest mojego autorstwa. Oprócz śniegu modyfikacja zamieni Wam inne obiekty, np stacje benzynowe, knajpki, domki czy cokolwiek, co sprawi wrażenie silniejszego zimowego klimatu. Przed wgranie m modyfikacji zaleca się zrobienie kopii zapasowej pliku GTA3.img. Przejdźmy zatem do rzeczy. Link do pobrania modyfikacji: -> https://www93.zippyshare.com/v/bsatX32K/file.html 1. Pobieramy naszą modyfikację 2. Wypakujemy archiwum do dowolnie wybranego przez nas folderu. (Alci's osobno a modyfikację osobno) 3. Otwieramy Alci's IMG Editor 4. Otwieramy nasz plik gta3.img. Klikamy na ikonę niebieskiej teczki i wybieramy plik gta3.img z folderu z GTA San Andreas/models 5. Klikamy Import (Ikona zielonej strzałki skierowanej w dół) i wyszukujemy folder, gdzie wypakowaliśmy naszą modyfikację, po czym zaznaczamy wszystko za pomocą skrótu ctrl+A 6. Czekamy aż wszystko się załaduje i zapisujemy nasz plik IMG (Klikamy ikonkę dyskietki) 7. Wbijamy na serwer i cieszymy się zimą Galeria: *Poradnik został napisany przez użytkownika Mr_Magulon. Zabrania się kopiowania, edycji i wynoszenia na inne fora bez zgody autora*
  15. DzejKi.

    Poradnik Jak znaleźć ss'y z MTA

    Witam. Wielu graczy nie wie gdzie szukać swoich ss'ów zrobionych na serwerze 4Life (F12), więc przychodzę, aby wam pomóc. Pierwszy sposób: 1.Kilkamy w ikonkę MTA prawym przyciskiem myszy. 2.Naciskamy "Właściwości", a następnie "Otwórz lokalizacje pliku" 3.Wchodzimy w folder "screenshots" i w tym folderze mamy wszystkie ss'y zrobione na jakichkolwiek serwerach MTA. Drugi sposób: 1.Wchodzimy w "Mój komputer" 2.Wchodzimy w dysk na którym zainstalowaliśmy MTA. (W moim przypadku C) 3.Następnie "Pliki programów (x86)" (Według mojej lokalizacji) 4.Wchodzimy w "MTA San Andreas 1.5" 5.Wybieramy folder "screenshots" i tak właśnie znaleźliśmy nasze ss'y z wszystkich serwerów MTA. Mam nadzieję, że pomogłem PS.Jeżeli robiliście re-instal MTA to nie znajdziecie poprzednich ss'ów!
  16. W tym poradniku znajdziesz kwoty za poszczególny demontaż części z pojazdu. Podane w spoilerach czterocyfrowe liczby na samym początku linijki bądź w nawiasie kwadratowym to tzw. ID, czyli identyfikator, każda część posiada takowy. Użyłem również indeksu górnego obok ID przy wyjątkach, które są dokładnie rozpisane na samym dole poradnika. Większość cen zweryfikowano poprzez odjęcie 55% rzeczywistej kwoty za montaż (bez tzw. doliczki)). Jeśli szukasz poszczególnej części po ID to polecam otworzyć wszystkie spoilery, następnie wcisnąć na klawiaturze kombinację klawiszy CTRL + F i wpisać ID, którego szukamy (np. 1136). 1. SPOILERY: 2. FELGI: 3. PROGI: 4. WYDECHY: 5. ZDERZAKI: 6. WLOTY: 7. DODATKI: 1 - Jest prawdopodobnie to ID, które można zamontować jak mniemam (proszę mnie poprawić) w danej marce/typie pojazdów. Montaż jest droższy niż w przypisie nr. 2. 2 - Montaż jest tańszy, ale w podobnie jak w przypisie nr. 1 mniemam że ta część jest montowana do poszczególnego typu pojazdów, ale innego niż w przypisie nr. 1. 3 - Dodatki do lowriderów. 4 - Figurka na masce. (Slavman) 5 - Dach do pojazdów: Blade oraz Savanna. Jestem tylko człowiekiem, mogły mi się zdarzyć błędy podczas pisania kwot lub ID. Jeśli zauważyliście jakikolwiek błąd to prosiłbym o powiadomienie mnie o tym oraz wyrozumiałość, z góry dziękuję i mam nadzieję że pomogłem. Chciałbym również podziękować graczom: @AdiMekk, @KarKuLaN oraz @Torix za pomoc w tworzeniu poradnika. ID oraz niektóre opisy poszczególnych części zaczerpnąłem z cenników dostępnych na forum 4LIFE, które można znaleźć w dziale "Motoryzacja".
  17. Witam, dziś mam wam do zaprezentowania delikatnie odświeżony wygląd MTA. Jest to jego pierwsza wersja zrobiona przez mnie, więc proszę o wyrozumiałość z waszej strony. (Dodaję jeszcze raz ten poradnik za zgodą Mr Magulon, ponieważ poprzedni został zamknięty a chciałem go zaktualizować) Zmiany: Napisy, tło, znaczek ładowania dorzucam ich kilka można wybierać ; ). (+ wyższa jakość) Znaczki ładowania typu pac-man, kwadraty, kółko z kropek (oryginalnie dodane do "images"), Standardowy z zmienionym kolorem i Standardowy jeśli ktoś by nie chciał zmieniać. Ten poradnik będzie aktualizowany co jakiś czas. Polecam używać wraz z motywem (niebieskim) wykonanym przez "Bolek." Link do motywu: PRZED WYKONANIEM ZMIANY ZAPISZ POTRZEBNE FOLDERY JAK I PLIKI! "images" , "pl" i "busy_spinner" ZA NIE ODPOWIEDNIE WYKONANIE ZMIANY PLIKÓW NIE BIORĘ ODPOWIEDZIALNOŚCI. EDIT: Jeśli ktoś nie chce podmieniać plików lub nie umie, to jest instalator jak i poradnik wideo: Link do wideo: Kliknij Link do instalatora: Kliknij Aby "zainstalować" odświeżony wygląd MTA otwieramy lokalizacje MTA: MTA San Andreas 1.5\MTA\cgui i usuwamy folder "images" i zastępujemy go nowym pobranym z linku poniżej. Później wchodzimy w MTA San Andreas 1.5\MTA\locale i usuwamy folder "pl" i zastępujemy go nowym. Aby zamienić znaczek ładowania (oryginalnie jest zmieniony na inny) wchodzimy w MTA San Andreas 1.5\MTA\cgui\images i zamieniamy plik o nazwie "busy_spinner" Wygląd znaczków ładowania wygląda na każdym komputerze inaczej! Więc na niektórych PC może tak wyglądać że znaczek się zacina! (Dlatego polecam sprawdzić wszystkie) Link do pobrania odświeżonego wyglądu: Kliknij Link do pobrania odświeżonego wyglądu V1.1: Kliknij Link do pobrania odświeżonego wyglądu V1.2: Kliknij Link do pobrania dodatkowych znaczków ładowania (dodałem też standardowy wazie czego): Kliknij Wygląda tak: (jakość taka ponieważ wysoka kompresja ss) Aktualizacja tła V1.1 Aktualizacja tła V1.2 Moje inne modyfikacje:
  18. Wiele osób pytało się mnie jak zmieniłem kolor interfejsu,albo jak wgrałem dowolne efekty. Jest to bardzo proste o czym dowiecie się tego w tym o to poradniku 1.Pobierz wybrany interfejs i wypakuj go na pulpit 2.Odnajdź folder z MTA na swoim dysku 3.Wrzuc wybrany interfejs do folderu skins 4.Zrestartuj grę oraz ustaw swój interfejs w ustawieniach MTA 5.Ciesz się nowo pobranym interfejsem ------------------------------------------------------------------- 1.Pobieramy wybraną paczkę efektów 2.Odnajdujemy na dysku folder ze swoim Gta San Andreas 3.Wchodzimy w folder models oraz podmieniamy pliki effect 4.Restartujemy grę i cieszymy sie nowo pobranymi efektami Niżej zamieszczam link do filmu gdyby ktoś sobie nie poradził
  19. MrAsfurix

    Poradnik Jak napisać poradnik?

    Skoro tu trafiłeś to prawdopodobnie chcesz napisać poradnik, ale nie jesteś pewien od czego zacząć. Poniżej postaram się Cię wspomóc oraz przedstawię przykładowe poradniki i tematykę. Zacznijmy od tytułu tematu. Najważniejszą zasadą jest, aby zacząć go wyrazem "Jak". Następnie obowiązkowo musimy wybrać prefix, o tym jednak w innym poradniku gdyż mamy przeogromny wybór. Do kolejnego kroku musimy przygotować się mentalnie i zapomnieć o możliwie jak największej liczbie zasad interpunkcyjnych i ortograficznych, nie są one ważne, przecież liczy się przesłanie i chęć pomocy. Również nie musimy wysilać się na formułowanie logicznych zdań. Przykłady w spoilerze: Gotowi? W takim razie zaczynamy właściwe pisanie poradnika! Zacznijmy od przywitania się, bo to jedna z najważniejszych rzeczy. Następnie przybliżmy tematykę, którą chcemy poruszyć. Może być to wszystko. Naprawdę wszystko. Nawet: Od siebie również gorąco proponuję zrobienie zestawienia zarobków z prac dorywczych, nawet mimo, że jest już takowych parę. Sama treść może się zupełnie różnić w zależności od wcześniej wybranej tematyki, więc to zostawiam wam. Tutaj warto jednak wrócić do naszych wypracowań z pierwszych klas podstawówki. Dalej musimy zmierzyć się z urozmaiceniem tekstu, możemy go formatować na przeróżne sposoby: pogrubiać, podkreślać, przekreślać, czy też pisać kursywą. Ciekawym rozwiązaniem są także cytaty, spoilery i screenshoty. (Warto zastanowić się nad zrobieniem całego filmiku, który wraz z dwoma zdaniami wrzucimy na forum!) Jeżeli na bieżąco, podążając za kolejnymi punktami tego poradnika pisałeś swój własny to właśnie jesteś na samej końcówce. Od podzielenia się nim z innymi dzieli Cię jedno kliknięcie. Twoja kolej!
  20. flex.

    Poradnik Ceny komponentów

    W tym poradniku postaram wam się przedstawić ceny w komponentach za poszczególne modyfikacje. Podzieliłem wszystkie dostępne komponenty na trzy strefy: ((poradnik aktualny na dzień 7 maj 2019)) Strefa 1: Strefa 2: Strefa 3: Jeśli znaleźliście jakieś błędy lub macie jakieś propozycję to prosiłbym was o powiadomienie mnie o tym. Będę wdzięczny, dzięki z góry.
  21. Pyzol.Zawieszka.Gra.V2

    Poradnik Poradnik na zwiększenie FPS

    Pierwszy Sposób. Witam Chciałbym wam przedstawić mój niezawodny sposób na posiadanie więcej FPS. Zaczynajmy! W spojlerze doświadczycie Co się zmienia podczas gdy Zrobicie mój sposób. Na dole wam podrzucę Filmik jak to zrobić po kolei. Z mojego doświadczenia z tym wiem że mi pomogło grając na małych FPS po zainstalowaniu chodziło w miarę. Na dolę będziecie mieć filmik objaśniający co z czym się je. Drugi Sposób. W tym sposobie Zmienimy system wydajności PC w celu uzyskania Więcej FPS. 1. Wchodzimy w Panel sterowania. 2.Wchodzimy w System. 3. Zaawansowane Ustawienia systemu. 4.Zaawansowane>wydajność. 5.Zaznaczamy Dopasuj dla uzyskania najlepszej wydajności 6.Otwieramy Panel sterowania wybieramy System i zabezpieczenia Opcje zasilania. 7.I wybieramy Wysoka wydajność Trzeci Sposób. W tym sposobie zwiększymy priorytet MTA podczas grania. 1.Otwieramy Menadżer zadań (CTRL+SHIFT+ESC) 2.Wybieramy "procesy" 3.I Szukacie zakładki Multi Theft Auto,Gtasa.exe 4.Prawy przycisk myszy i wybieracie ustaw priorytet. 5.I wybieracie "wysoki" Tutaj Daję wam Filmik do 1 poradnika.
  22. Siema dzisiaj mam dla was dwa mody na poprawienie wydajności (linki do poradników niżej). Autorem modyfikacji jest ZTMF (czyli ja) Nie odpowiadam za nie poprawnie wykonaną instalację modyfikacji! Modyfikacje były testowane w różnych miejscach jak i warunkach pogodowych (Masz jakiś problem? Napisz niżej) Jeśli twoim ograniczeniem wydajności jest GPU poczujesz największą różnicę, a jeśli CPU to też lecz będzie ona mniejsza. Wersja Extreme jest najbardziej brutalną i pozbawia nas dużej ilości efektów jak i jakości tekstur, (jeśli niebo lub obiekty są inne* niż zazwyczaj, jest to efekt modu a nie błąd modyfikacji). Inne*- nie oznacza tutaj że samochody będą pociągami a niebo drogą ; ) (byli i tacy co tak myśleli) Wersja Lite (jak narazie) jest najłagodniejszą wersją modu, lecz nadal możemy się cieszyć z poprawionej płynności naszego gameplayu. Przy zostaniu na przyzwoitym poziomie z jakością tekstur jak i efektów. Mody w głównym stopniu zmieniają tekstury/efekty/światło/cienie i optymalizację ich. (Wszytko zależy od wersji) Jeśli chodzi o tekstury to rozdzielczość, jakość np. takie tekstury jak podwozia pojazdów, niebo czy woda zostały uproszczone (zależnie od wersji). Podobnie jest z efektami jak i rozłożeniem trawy, aby nie męczyć cpu jak i gpu zostały one zjednolicone i uproszczone. Optymalizacja tekstur jak i wszelakich efektów odbyła się na poziomie kompresji. Przez co odczyt z samego dysku zajmuje mniej czasu, i ilość miejsca wymaganego na naszym ram'ie przez co większość tekstur jest ładowana i zatrzymywana w nim. (Jeśli zużycie ram'u wzrośnie jest to zamierzony efekt aby polepszyć pracę i stabilność modyfikacji). Oczywiście obydwa mody można cofnąć jak i zmienić Extreme na Lite lub na odwrót. Jest poradnik jak "prawidłowo" to zrobić ponieważ nie jest to takie oczywiste. Pamiętajmy że jest to GTA San Andreas, które wykorzystuje tylko jeden rdzeń i zostało napisane pod grę singleplayer. Przez co wydajność jednego rdzenia, jest też ograniczana przez samą grę i jej optymalizację (w porównaniu do dzisiejszej która obejmuje wielordzeniowość/wątkowość. Więc w tej sprawie już nie wiele jesteśmy wstanie zmienić, przynajmniej narazie. Co do gpu to jak już wiadomo jest to dawny dx9, co do niego nie muszę się wypowiadać ; ). Wykonałem test w wirtualnej maszynie "VirtualBox" i wyniki mnie pozytywnie zaskoczyły lecz narazie nie jestem tego wstanie sprawdzić na innym słabszym pc. Test odbył się na ustawieniach najniższych możliwych przy rozdzielczości: 1280:768 i skalowaniem odległości na poziomie 25%. Na samym serwerze (pod f10) wyłączone rozmycie w ruchu jak i śnieg). Benchmark został przeprowadzony za pomocą programu Msi Afterburner. Oto wyniki: Czysta wersja: 18-05-2019, 14:31:21 proxy_sa.exe benchmark completed, 7510 frames rendered in 610,077 s Average framerate : 12.3 FPS Maximum framerate : 20.0 FPS 0.1% low framerate : 1.1 FPS Lite Mod: 18-05-2019, 14:58:59 proxy_sa.exe benchmark completed, 11295 frames rendered in 601,131 s Average framerate : 18.8 FPS Maximum framerate : 29.4 FPS 0.1% low framerate : 2.8 FPS Extreme Mod: 18-05-2019, 15:23:56 proxy_sa.exe benchmark completed, 17885 frames rendered in 607.234 s Average framerate : 29.8 FPS Maximum framerate : 38.0 FPS 0.1% low framerate : 3.9 FPS Przez to że nie da się odwzorować dwóch idealnie takich samych miejsc pomiarowych przyjmuję tolerancję +-2fps A teraz parę moich spostrzeżeń, jak rzeczywiście mody działają lecz trzeba pamiętać że dużo zależy od lokalizacji (w moim przypadku testowałem w SF) jak i sytuacji na drogach, w momentach których jest dużo pojazdów z podmiankami nadal mamy spadki klatek lecz mniej drastyczne. Giełda jak to giełda każdy wie jak jest ; ). Lecz co zauważyłem to po wyłączeniu (pod f10) hud'u serwerowego fps nagle skaczą w górę, więc jeśli używacie modu i jeszcze chcecie boosta możecie hud serwerowy wyłączyć. Da się bez niego grać ponieważ nie jest on cały czas potrzebny. Lecz zaskoczeniem dla nikogo nie powinno być to że pomiędzy testem bez modów a wersją extreme jest tak duża przepaść, ponieważ jak wiadomo wersja extreme wycina bardzo dużą ilość rzeczy jak i ogranicza je. Jeśli ktoś chce na niej grać to musi się pogodzić jak wygląda wtedy gra. (do extreme zalecał bym zablokowanie fps na jakimś sensownym poziomie w moim przypadku 30 [Zawsze patrzymy na średnią fps a nie maximum] aby dropy nie były odczuwalne) Co do wersji lite daje ona małego kopa, przy "przyzwoitej" oprawie graficznej i da się grać bez dużej straty jakości. Oczywiście wszystko zależy od ograniczeń waszego sprzętu i przyrost fps może być większy jak i mniejszy ; ) Wersja Extreme: Link Wersja Lite: Link Usunięcie/zmiana modyfikacji: Link Testy graczy: [BRAK] Skan z VirusTotal: Wersja Lite: Wersja Extreme: Jakość ss taka ponieważ kompresja [*] Moje inne modyfikacje do MTA/GTA SA:
  23. Cześć! Z tej strony flex.! Od dosyć dawna spotykam zapytania u nas na serwerze w postaci np. "jak zrobić glebe" lub "jak zrobić tak żeby koła były pod kątem". Dziś przychodzę do was z dokładnym objaśnieniem w postaci poradnika. Negatyw - jest to pochylenie kół względem podłoża. Często się tworzy wskutek obniżenia zawieszenia. (dzięki @Mr_Magulon za definicje : D) Zacznijmy od tego co jest nam potrzebne do stworzenia tzw. gleby: - Samochód - Posiadanie w nim działającej modyfikacji w postaci UP3, którą można nabyć u każdego tunera za odpowiednią kwotę. (Bez doliczki 30.000 PLN) ((Z tego co wiem w pojeździe marki Cheetah nie działa ta modyfikacja (przynajmniej w stronę ujemną)) Taki efekt możemy otrzymać postępując z dalszymi wskazówkami 1. Musimy ustawić pojazd w danym miejscu, następnie ustawiamy modyfikacje UP3 na poziom -3 tak jak na załączonym zrzucie ekranu niżej. 2. Samochód po ustawieniu według poprzedniego podpunktu powinien być niższy, niż domyślnie. SAMOCHÓD PRZED OBNIŻENIEM SAMOCHÓD PO OBNIŻENIU 3. Teraz zaciągamy ręczny w pojeździe, a następnie zmieniamy poziom ustawienia UP3 z -3 na +3 Efekt może być różny zależnie od marki pojazdu, w jednym może być większe nachylenie, w drugim może być natomiast mniejsze. Mam nadzieje że pomogłem.
  24. Witam Poradnik ten kieruję przede wszystkim dla osób pracujących w służbach mundurowych, którym znudziły się już dźwięki pojazdu uprzywilejowania. A więc tak... Krok 1 Wchodzimy na serwer, logujemy się. Krok 2 Szukamy folderu, w którym mamy zainstalowane MTA, po czym wchodzimy w te foldery tak jak w instrukcji Krok 3 Podmieniamy pliki dźwiękowe na te- https://www106.zippyshare.com/v/lbKWTZUc/file.html, https://www106.zippyshare.com/v/QnWG6MM7/file.html (SYGNAŁY SĄ ZROBIONE POD FRAKCJĘ SAMD, gdy post będzie się cieszył dużą popularnością dodam więcej) Krok 4 Zamykamy foldery i cieszymy się grą Dodatkowe sygnały dla frakcji SAFD: -Drabina (https://www78.zippyshare.com/v/FsoL55nF/file.html) -SLRT (https://www78.zippyshare.com/v/ONkOXINX/file.html) -Poganiacz (prawdziwe trąby a nie jakiś domofon) (https://www27.zippyshare.com/v/iDVUA6sp/file.html)
  25. Hejka, zauważyłem ostatnio że dużo ludzi posiada błąd z dołączeniem na serwer, a chodzi o to że nie mogą pobrać zasobów serwerowych. Nie wiem dlaczego tak się dzieje, ale wychodzę z pomocą dla tych ludzi i zrobiłem upload zasobów które mogą pobrać i dodać ręcznie. Jak to zrobić wchodzisz w ten link: POBIERZ (INFORMACJA DLA OSOB KTÓRE POBIORĄ TYLKO ABY WYCIĄGNĄĆ HASŁO Z ZASOBU 4l-logowanie, hasła tam nie ma wiec nie musisz pobierać ) Pobierasz ten plik, i rozpakowujesz go w w takiej ścieżce folder z zainstalowanym MTA San Andreas kolejno wchodzisz do folderu mods następnie do folderu deathmatch i w folderze resources rozpakowujesz całą zawartość skompresowanego pliku. Mam nadzieję że w ten sposób ci pomogłem. HASLO DO ROZPAKOWANIA TO: "mta4life.pl"
×

Important Information

Korzystając ze strony zgadzasz się na naszą politykę prywatności: Privacy Policy