Skocz do zawartości
  • Aby w pełni korzystać z forum musisz się zarejestrować i zsynchronizować konto z grą, więcej informacji znajdziesz tutaj.
    Jeżeli posiadasz problemy z synchronizacją napisz wątek w dziale Pomoc z synchronizacją konta.

Lagi w MTA? Sprawdz bibliotekę d3d9.dll (AMD)


incomu
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

Silnik GTA korzysta z archaicznego DricteX 9. Nowe karty i sterowniki od AMD bardzo słabo radzą sobie z tak starym kodem w przeciwieństwie do Nvidii.

Rozwiązaniem jest wrzucenie biblioteki DXVK która w locie tłumaczy starego DricteX 9 na nowocześniejsze i znacznie szybsze środowisko Vulkan. Dzięki temu karta ADM wie jak poprawie przetworzyć grę.

 

Instrukcja:

1. Pobierz najnowszą wersję DXVK (plik z końcówką .tar.gz) z oficjalnego Githuba: https://github.com/doitsujin/dxvk/releases

2. Wypakuj archiwum np: Winrar, 7zip.

3. Wejdz w wypakowanych plikach do folderu x32 - GTA-SA to gra 32bit.

4. Skopiuj stamtąd tylko i wyłącznie plik d3d9.dll

5. Wklej ten plik bezpośrednio do głównego folderu z zainstalowanym GTA San Andreas - tam gdzie jest plik gta-sa.exe

6. Uruchom MTA

7. Wyskoczy okienko z ostrzeżeniem o wykryciu obcego pliku. Zaznacz środkową opcję "Do not remind me about these files again" i kliknij "Play MTA:SA"

Uwaga!

(Dla tych którzy dalej mają lagi, proszę sprawdzić również wersje x64 z punktu 3 powyżej i w konsoli MTA wpisać „fpslimit 100” na całkowicie odblokowanie klatek”)

 

Uwaga:

Po pierwszy wejściu na serwer gra może przez kilka minut lekko chrupać. To normalne, Karta graficzna musi zbudować nową pamięć podręczną (shadery) dla środowiska Vulkan. Po chwili ścinki znikną i gra będzie chodzić płynnie.

 

 

Edytowane przez incomu
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Administrator

Rozwiązanie jak sam napisałeś "może komuś pomóc" nie ma gwarancji, że faktycznie przyniesie jakąś poprawę w płynności gry, przez to już poradnik jest do odrzucenia.

W dniu 20.07.2026 o 18:36, incomu napisał:

Uwaga!

(Dla tych którzy dalej mają lagi, proszę sprawdzić również wersje x64 z punktu 3 powyżej i w konsoli MTA wpisać „fpslimit 100” na całkowicie odblokowanie klatek”)

Strata czasu, nie ma sensu robić tego dla GTA SA, ponieważ gra jest 32-bitowa tak jak sam wyżej wspomniałeś. Wersja x64 nie będzie używana przez proces 32-bitowy.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając ze strony zgadzasz się na naszą politykę prywatności: Polityka prywatności, i akceptujesz regulamin witryny Regulamin