Skocz do zawartości

incomu

Gracz
  • Postów

    0
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Typ konta

    Premium +

Treść opublikowana przez incomu

  1. Silnik GTA korzysta z archaicznego DricteX 9. Nowe karty i sterowniki od AMD bardzo słabo radzą sobie z tak starym kodem w przeciwieństwie do Nvidii. Rozwiązaniem jest wrzucenie biblioteki DXVK która w locie tłumaczy starego DricteX 9 na nowocześniejsze i znacznie szybsze środowisko Vulkan. Dzięki temu karta ADM wie jak poprawie przetworzyć grę. Instrukcja: 1. Pobierz najnowszą wersję DXVK (plik z końcówką .tar.gz) z oficjalnego Githuba: https://github.com/doitsujin/dxvk/releases 2. Wypakuj archiwum np: Winrar, 7zip. 3. Wejdz w wypakowanych plikach do folderu x32 - GTA-SA to gra 32bit. 4. Skopiuj stamtąd tylko i wyłącznie plik d3d9.dll 5. Wklej ten plik bezpośrednio do głównego folderu z zainstalowanym GTA San Andreas - tam gdzie jest plik gta-sa.exe 6. Uruchom MTA 7. Wyskoczy okienko z ostrzeżeniem o wykryciu obcego pliku. Zaznacz środkową opcję "Do not remind me about these files again" i kliknij "Play MTA:SA" Uwaga! (Dla tych którzy dalej mają lagi, proszę sprawdzić również wersje x64 z punktu 3 powyżej i w konsoli MTA wpisać „fpslimit 100” na całkowicie odblokowanie klatek”) Uwaga: Po pierwszy wejściu na serwer gra może przez kilka minut lekko chrupać. To normalne, Karta graficzna musi zbudować nową pamięć podręczną (shadery) dla środowiska Vulkan. Po chwili ścinki znikną i gra będzie chodzić płynnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając ze strony zgadzasz się na naszą politykę prywatności: Polityka prywatności, i akceptujesz regulamin witryny Regulamin