Skocz do zawartości

Arabus

Gracz
  • Postów

    35
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Typ konta

    Zwykłe

Odpowiedzi opublikowane przez Arabus

  1. Model: Sparrow (469)
    ID: 12929 [1 sparrow na serwerze]
    Pojemność silnika: 1600cm3
    Przebieg pojazdu: 7308,6km
    Dodatki: Brak
    Cena: Czekam na ofki
    Coś od siebie: Jeżeli cena mnie nie zadowoli to nie sprzedam. Tak jak wyżej pierw czekam na oferty.
    SS’y: Brak

  2. Model: Sprarrow (469)
    ID: 12929
    Pojemność silnika: 1.6
    Przebieg pojazdu: 4395
    Dodatki: chyba brak.
    Cena: Czekam na oferty.
    Coś od siebie: 1 na serwerze sprarrow:

    Spoiler


    [2020-05-11 01:00:53] [Output] : Otrzymałeś ostrzeżenie od ThanKs. o treści:
    [2020-05-11 01:00:53] [Output] :   
    [2020-05-11 01:00:53] [Output] : 1 na serwerze

     

  3. logo-cien.png.4086622567bbf3eb2033cd0056


    Hejka, zauważyłem ostatnio że dużo ludzi posiada błąd z dołączeniem na serwer, a chodzi o to że nie mogą pobrać zasobów serwerowych. Nie wiem dlaczego tak się dzieje, ale wychodzę z pomocą dla tych ludzi i zrobiłem upload zasobów które mogą pobrać i dodać ręcznie. 

     

    Jak to zrobić wchodzisz w ten link: POBIERZ  (INFORMACJA DLA OSOB KTÓRE POBIORĄ TYLKO ABY WYCIĄGNĄĆ HASŁO Z ZASOBU 4l-logowanie, hasła tam nie ma wiec nie musisz pobierać ;))

    Pobierasz ten plik, i rozpakowujesz go w w takiej ścieżce folder z zainstalowanym MTA San Andreas kolejno wchodzisz do folderu mods następnie do folderu deathmatch i w folderze resources rozpakowujesz całą zawartość skompresowanego pliku. 

    Mam nadzieję że w ten sposób ci pomogłem. :) 

     

    HASLO DO ROZPAKOWANIA TO:

    "mta4life.pl"

  4. W dniu 10.06.2019 o 16:01, Sedzik napisał:

    Witam :)

    Siemka siemka :P

    W dniu 10.06.2019 o 16:56, Aefiks:*XD napisał:

    Cze

    Cześć

    W dniu 10.06.2019 o 17:18, veksu napisał:

    Cześć. 

    Siemka

    W dniu 10.06.2019 o 17:44, patuniunia napisał:

    Witam :D

    O my to graliśmy kiedyś xd

    W dniu 11.06.2019 o 21:56, Emiljusz napisał:

    Cześć

    Siemka siemka.

  5. Siemka, z tej strony Arabus, może mnie ktoś zna, a może nie. Jeżeli się nie znamy no to cześć, miło cię było poznać. Na serwerze grałem aktywnie od 10 kwietnia, jak niektórzy wiedzą mieszkam w Niemczech, a co za tym idzie? :) Trzeba wreszcie ogarnąć swoje życie prywatne, mając 19 lat. Więc po weekendzie uciekam do pracy. Dlaczego pożegnanie pisze teraz? Ponieważ to nie jest jedyna sprawa z która muszę się uporać, ale nie tutaj o tym, chcę podziękować wszystkim, których poznałem, na serwerze. Mam nadzieję że jeszcze się tutaj zobaczymy.

     

    ZbyK - dobry skrypter, może kiedyś zmienisz grafiki na Dx, ale fajnie było znaleźć kordy na jajka xd

     

    Bolek. - dzięki za założenie organizacji wariacie.

     

    Baker - dobry admin, piona!

     

    ArthurFiNCH - polecam tego byłego supportera xddddd

     

    Greyna (أفضل مقدم برامج في راديو المدينة) - najlepszy DJ w mieście.

     

    miroszka - schowaj te zabawki erotyczne w samd. :D

     

    ciacho191 - Dobry lider, dzięki za szansę w TSA.

     

    |YT|Scyrix - StayFm

     

    Ox* - StayFm, dzięki za szansę.

     

    Kirge* - lepszego tarana na 4life nie spotkacie, oddany swojemu perkowi xd

     

    BlackSkorpio69 - Może kiedyś rundka w lola jak wrócę? :D

     

    Drosiu. - powodzenia z następnej rekru, podanko zachowaj pilnuj jak oczka w głowie, oczywiście ty też bardzo lubisz tego byłego supportera z góry, na konfie się będę odzywał.

     

    "Jestem człowiekiem i wcale nie jestem guru.

    Wiem też, że robię źle, więc nie oczekuj cudów.

    Jestem zamknięty, otwieram się na bicie.

    Bo już nie raz taki bit uratował mi życie."

    ~Krasza - Lepiej mnie nie znać

     

     

     

     

    Pozdrawiam wszystkich serdecznie, wrócę za około 2-3 miesiące.

  6. Cześć i czołem ew łokciem.
    Ostatnio pomyślałem, że fajnym pomysłem byłoby stworzenie poradnika odnośnie języka LUA. (Nie będę tutaj uczył całkowitych podstaw, lecz będę wszystko tłumaczył co robie).

    Tutaj znajdziecie wszystko, co może wam się przydać do pisania swoich pierwszych skryptów:


    https://www.lua.org/docs.html



    https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Main_Page


    Więc zacznijmy od włączenia naszego serwera, który standardowo jest przygotowany na freeroam.




    Domyślnie plik startowy serwera znajduje się w:

    Dla systemu 64-bitowego:
     
    C:\Program Files (x86)\MTA San Andreas 1.5\server\MTA Server.exe

    Dla systemu 32-bitowego:
     

    C:\Program Files\MTA San Andreas 1.5\server\MTA Server.exe

    Uruchamiając go, czekamy aż załaduje nam się cały serwer, wyskoczy nam w konsoli następująca informacja:
     

    To stop the server, type 'shutdown' or press Ctrl-C
    
    Type 'help' for a list of commands.

    Serwer jest już gotowy, aby wejść na niego korzystamy z dwóch adresów IP:
     

    mtasa://localhost:22003
    
    mtasa://127.0.0.1:22003




    A więc zaczynamy od przygotowania naszego konta administratora w ACL.

    W grze wpisujemy:
     
    register login haslo

    Lub też w konsoli naszego serwera:
     

    addaccount login haslo

    Gdy to zrobimy, wyłączamy nasz serwer, po czym przechodzimy do pliku:



    Dla systemu 64-bitowego:
     

    C:\Program Files (x86)\MTA San Andreas 1.5\server\mods\deathmatch\acl.xml

    Dla systemu 32-bitowego:
     

    C:\Program Files\MTA San Andreas 1.5\server\mods\deathmatch\acl.xml

    Otwieramy go dowolnym edytorem tekstu, standardowo przechodzimy do 25 linijki. Klikamy enter, po czym dodajemy odpowiednią linijkę:
     

    <object name="user.machiko"></object>

    W miejscu login wpisujemy nasz login, który podaliśmy wcześniej.



    Zapisujemy plik, aby wyglądało to w taki sposób:

    14af90e470c1e2501b7d7a9facb85af5.png

    Po czym ponownie włączamy serwer oraz wchodzimy na niego.


    W naszej konsoli klikając F8, wpisujemy:
     

    login naszlogin haslo

    Wyskoczy nam informacja o tym, że zostaliśmy zalogowani i klikając klawisz "p" ukazuje nam się panel admina.



    Przydało by, się również napisać jak stworzyć nas pierwszy skrypt, który uruchomimy na własnym serwerze.

    Przechodzimy do folderu:

    Dla systemu 64-bitowego:
     

    C:\Program Files (x86)\MTA San Andreas 1.5\server\mods\deathmatch\resources

    Dla systemu 32-bitowego:
     

    C:\Program Files\MTA San Andreas 1.5\server\mods\deathmatch\resources

    Tworzymy w nim folder o nazwie: "mojskrypt" oraz wchodzimy do niego, teraz tworzymy plik "meta.xml" po czym wklejamy do niego taką zawartość i modyfikujemy ją dowolnie między znakami "".
     

       <meta>
         <info author="TwojNick" version="0.1" type="gamemode" name="My Server" description="Moj pierwszy serwer MTA" />
         <script src="script.lua" type="server" />
    </meta>
    

    Zapisujemy plik, zamykamy go, po czym tworzymy nowy plik o nazwie "script.lua".

    Przed stworzeniem naszej funkcji musimy pomyśleć co dana funkcja ma robić.

    A więc zacznijmy od stworzenia funkcji.
     

    function spawn_sultan(thePlayer)
    end

    Mamy pustą funkcje, ale jeszcze nic nie robi, wiec warto coś do niej wpisać, sprawdzimy pozycje gracza, do środka wpisujemy:
     

    local x, y, z = getElementPosition (thePlayer)

    Czyli nasza funkcja aktualnie wygląda tak:
     

    function spawn_sultan(thePlayer)
    local x, y, z = getElementPosition (thePlayer)
    end

    Okej więc już mamy pobraną pozycje naszego gracza, ale do czego nam się przyda? Już wam pokazuje, dopisujemy kolejną linijkę do naszej funkcji:
     

    local naszsultan = createVehicle(560,x,y,z)

    Jak ma wyglądać funkcja? :D

    tak:
     

    function spawn_sultan(thePlayer)
    local x, y, z = getElementPosition (thePlayer)
    local naszsultan = createVehicle(560,x,y+5,z+2)
    end

    Dlaczego dodajemy 5 oraz 2? Aby pojazd nie zrespił się w nas.

    Mamy naszą funkcję, ale jak ją wywołać? Już wam pokazuje, pod naszą funkcją dopisujemy:
     

    addCommandHandler ( "sultan", spawn_sultan)

    Nasz cały plik powinien wyglądać w taki sposób:
     

    function spawn_sultan(thePlayer)
    local x, y, z = getElementPosition (thePlayer)
    local naszsultan = createVehicle(560,x,y+5,z+2)
    end
    addCommandHandler ( "sultan", spawn_sultan)
    

    zapisujemy plik, wracamy do gry, po czym w naszej konsoli F8 wpisujemy:
     

    refresh

    Po czym:
     

    start mojskrypt

    teraz gdy poprawnie załadowało nam skrypt, możemy wpisać komendę:

    /sultan

    I powinniśmy obok dostać naszego sultana.

    Myślę, że poradnik się przydał w jakimś stopniu.

     



    A w poście poniżej możecie mi napisać czy wolicie poradniki tutaj, założyć jakiegoś bloga czy też może YouTube? ;)

  7. Cześć i czołem,

    Wpadam z kolejnym już takim skromnym skryptem od mojej osoby, jako praca kierowcy magazynu.

    Co zostało zrobione:

    • 2 poziomowy system zarobku (nieskończone - za mało czasu).
    • Zablokowano wjechania własnym pojazdem.
    • Pieniążki dostajemy po dojechaniu do celu.
    • GUI dostosowane do każdej rozdzielczości.
    • Zapis postępów pracy w bazie sqlite. (id, name, serial, ilosckursow)
    • Zmiana szybkości naliczania KG.
    • Sprawdzanie czy przy spawnie pojazdu nie jest zajęte miejsce. Jeżeli jest to wyświetli nam komunikat, i praca się nie rozpocznie.
    • Konfiguracja własnych pozycji kursów, w pliku: c-kursy-magazyny.lua
    • Procentowy system ładowania paczki do pojazdu.
    • Przed wejściem do pracy, widoczne na ziemi, informacje ile posiadamy kursów oraz ile nam brakuje do 2 poziomu.
    • Jeżeli uszkodzimy pojazd nasza wypłata jest mniejsza. (1000*0,15)
    Dlaczego 1000? Początkowe HP pojazdu, czytane przez GTA.
    • Blokada losowania celów, jazdy. (nigdy nie wylosuje nam się dwa razy pod rząd ten sam punkt)
    • DxDrawy wyświetlane na ziemi.
    • Ładowanie pojazdu zajmuje 5 sekund.



    OPIS BAZY DANYCH:
    ° id - unikalne id w bazie
    ° name - nick na jakim pracujemy
    ° serial - wiadomo
    ° ilosckursow - ilość zapisanych kursów, do wykorzystania przy systemie kilku poziomowym.


    Film:
    https://www.youtube.com/watch?v=46VOdW3YA3A

     

    ((na filmie celowo został uszkodzony pojazd aby pokazać ze zarabia się mniej  :P ))

  8. Zablokowałeś nabijanie kilogramów w przypadku spadania? Przykładowo MC / pod mapę, dodatkowo jakby praca była pod serwer wgrywana to trzeba byłoby poblokować komendy administracji, tak to nawet nieźle, tylko hud do poprawy.

    Nabija kilogramy tylko w sytuacji, jeżeli jedziesz po odpowiednich teksturach. :D Czyli skok z MC/pod mape nie będzie nabijał KG.

     

    A co do wgrywania to nawet o tym nie myślałem. :D

     

    Raczej zrobiłem ją hobbistycznie, poza tym na serwerze jest juz dobra praca swepperów. :D

  9. Cześć i czołem,

     

    Dawno mnie tutaj nie było (w tym dziale) ale wpadam z takim skromnym skryptem od mojej osoby, jako praca kierowcy sweepera.

     

    Co zostało zrobione:

     

    • 3 poziomowy system zarobku.

    • Możliwość konfiguracji poziomów jak i ich zarobku w pliku: c-defs.lua

    • Zablokowano jeżdżenie w kółko w celu afkowania.

    • Jazda do tyłu nie nalicza kilogramów.

    • Co każdy przejechany kilometr dostajemy $, w zależności od naszego poziomu.

    • Możliwość konfigurowania wszystkich tekstów w skrypcie.

    • Sprawdzanie powierzchni, po której jeździmy.

    • GUI dostosowane do każdej rozdzielczości.

    • Zapis postępów pracy w bazie sqlite. (id, name, serial, smieci)

    • Zmiana szybkości naliczania KG.

    • Sprawdzanie czy przy spawnie pojazdu nie jest zajęte miejsce. Jeżeli jest to wyświetli nam komunikat.

     

    OPIS BAZY DANYCH:

    ° id - unikalne id w bazie

    ° name - nick na jakim pracujemy

    ° serial - wiadomo

    ° smieci - ilość zapisanych kilometrów

     

     

    Film:

    https://www.youtube.com/watch?v=UKoqaFWF24I&feature=youtu.be

     

    Chcesz wytestować skrypt? Pisz PW.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając ze strony zgadzasz się na naszą politykę prywatności: Polityka prywatności, i akceptujesz regulamin witryny Regulamin