-
Postów
37 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Typ konta
Zwykłe
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Artykuły
Odpowiedzi opublikowane przez Arabus
-
-
7 minut temu, Ciastkowy* napisał:
250k po sell
Liczę na coś więcej.
-
Model: Sprarrow (469)
ID: 12929
Pojemność silnika: 1.6
Przebieg pojazdu: 4395
Dodatki: chyba brak.
Cena: Czekam na oferty.
Coś od siebie: 1 na serwerze sprarrow:Spoiler
[2020-05-11 01:00:53] [Output] : Otrzymałeś ostrzeżenie od ThanKs. o treści:
[2020-05-11 01:00:53] [Output] :
[2020-05-11 01:00:53] [Output] : 1 na serwerze -
Hejka, zauważyłem ostatnio że dużo ludzi posiada błąd z dołączeniem na serwer, a chodzi o to że nie mogą pobrać zasobów serwerowych. Nie wiem dlaczego tak się dzieje, ale wychodzę z pomocą dla tych ludzi i zrobiłem upload zasobów które mogą pobrać i dodać ręcznie.
Jak to zrobić wchodzisz w ten link: POBIERZ (INFORMACJA DLA OSOB KTÓRE POBIORĄ TYLKO ABY WYCIĄGNĄĆ HASŁO Z ZASOBU 4l-logowanie, hasła tam nie ma wiec nie musisz pobierać
)
Pobierasz ten plik, i rozpakowujesz go w w takiej ścieżce folder z zainstalowanym MTA San Andreas kolejno wchodzisz do folderu mods następnie do folderu deathmatch i w folderze resources rozpakowujesz całą zawartość skompresowanego pliku.
Mam nadzieję że w ten sposób ci pomogłem.
HASLO DO ROZPAKOWANIA TO:
"mta4life.pl"
-
W dniu 10.06.2019 o 16:01, Sedzik napisał:
Witam
Siemka siemka
W dniu 10.06.2019 o 16:56, Aefiks:*XD napisał:Cze
Cześć
W dniu 10.06.2019 o 17:18, veksu napisał:Cześć.
Siemka
W dniu 10.06.2019 o 17:44, patuniunia napisał:Witam
O my to graliśmy kiedyś xd
W dniu 11.06.2019 o 21:56, Emiljusz napisał:Cześć
Siemka siemka.
-
4 godziny temu, kb6999 napisał:
Witaj
Witam witam ;3
3 godziny temu, beenet napisał:Siemka
Siemaneczko
3 godziny temu, deluXe napisał:Siemanko, dużo sie zmieniło
Siemanko, widziałem właśnie.
2 godziny temu, Shiruu napisał:Siemanko!
Siemka!
-
Godzinę temu, Iguana napisał:
Witam
Witaj.
40 minut temu, Kozixon napisał:Witam!
Witam, pewnie zobaczymy się w TSA
Godzinę temu, multeK napisał:Witaj z powrotem
Witam witam
-
-
Dzięki wariacie, to był twój sparrow xdTrzymaj się Arabus
Niby spiny nie spiny itd. ale dałeś się polubić
I mam nadzieję że wzajemnie
Pa!
Pamiętaj regulamin ważna rzecz xd PSC
Oczywiście ze ze wzajemnością.
Na początku mała spinka ale gitarka.
-
Wariacie dzięki że sprzedałeś tego sparrowa, jak wrócę będę miał co wspominać.Elo
-
Siemka, z tej strony Arabus, może mnie ktoś zna, a może nie. Jeżeli się nie znamy no to cześć, miło cię było poznać. Na serwerze grałem aktywnie od 10 kwietnia, jak niektórzy wiedzą mieszkam w Niemczech, a co za tym idzie?
Trzeba wreszcie ogarnąć swoje życie prywatne, mając 19 lat. Więc po weekendzie uciekam do pracy. Dlaczego pożegnanie pisze teraz? Ponieważ to nie jest jedyna sprawa z która muszę się uporać, ale nie tutaj o tym, chcę podziękować wszystkim, których poznałem, na serwerze. Mam nadzieję że jeszcze się tutaj zobaczymy.
ZbyK - dobry skrypter, może kiedyś zmienisz grafiki na Dx, ale fajnie było znaleźć kordy na jajka xd
Bolek. - dzięki za założenie organizacji wariacie.
Baker - dobry admin, piona!
ArthurFiNCH - polecam tego byłego supportera xddddd
Greyna (أفضل مقدم برامج في راديو المدينة) - najlepszy DJ w mieście.
miroszka - schowaj te zabawki erotyczne w samd.
ciacho191 - Dobry lider, dzięki za szansę w TSA.
|YT|Scyrix - StayFm
Ox* - StayFm, dzięki za szansę.
Kirge* - lepszego tarana na 4life nie spotkacie, oddany swojemu perkowi xd
BlackSkorpio69 - Może kiedyś rundka w lola jak wrócę?
Drosiu. - powodzenia z następnej rekru, podanko zachowaj pilnuj jak oczka w głowie, oczywiście ty też bardzo lubisz tego byłego supportera z góry, na konfie się będę odzywał.
"Jestem człowiekiem i wcale nie jestem guru.
Wiem też, że robię źle, więc nie oczekuj cudów.
Jestem zamknięty, otwieram się na bicie.
Bo już nie raz taki bit uratował mi życie."
~Krasza - Lepiej mnie nie znać
Pozdrawiam wszystkich serdecznie, wrócę za około 2-3 miesiące.
-
Cześć i czołem ew łokciem.
Ostatnio pomyślałem, że fajnym pomysłem byłoby stworzenie poradnika odnośnie języka LUA. (Nie będę tutaj uczył całkowitych podstaw, lecz będę wszystko tłumaczył co robie).
Tutaj znajdziecie wszystko, co może wam się przydać do pisania swoich pierwszych skryptów:
https://www.lua.org/docs.html
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Main_Page
Więc zacznijmy od włączenia naszego serwera, który standardowo jest przygotowany na freeroam.
Domyślnie plik startowy serwera znajduje się w:
Dla systemu 64-bitowego:
C:\Program Files (x86)\MTA San Andreas 1.5\server\MTA Server.exe
Dla systemu 32-bitowego:
C:\Program Files\MTA San Andreas 1.5\server\MTA Server.exe
Uruchamiając go, czekamy aż załaduje nam się cały serwer, wyskoczy nam w konsoli następująca informacja:
To stop the server, type 'shutdown' or press Ctrl-C Type 'help' for a list of commands.
Serwer jest już gotowy, aby wejść na niego korzystamy z dwóch adresów IP:
mtasa://localhost:22003 mtasa://127.0.0.1:22003
A więc zaczynamy od przygotowania naszego konta administratora w ACL.
W grze wpisujemy:
register login haslo
Lub też w konsoli naszego serwera:
addaccount login haslo
Gdy to zrobimy, wyłączamy nasz serwer, po czym przechodzimy do pliku:
Dla systemu 64-bitowego:
C:\Program Files (x86)\MTA San Andreas 1.5\server\mods\deathmatch\acl.xml
Dla systemu 32-bitowego:
C:\Program Files\MTA San Andreas 1.5\server\mods\deathmatch\acl.xml
Otwieramy go dowolnym edytorem tekstu, standardowo przechodzimy do 25 linijki. Klikamy enter, po czym dodajemy odpowiednią linijkę:
<object name="user.machiko"></object>
W miejscu login wpisujemy nasz login, który podaliśmy wcześniej.
Zapisujemy plik, aby wyglądało to w taki sposób:
Po czym ponownie włączamy serwer oraz wchodzimy na niego.
W naszej konsoli klikając F8, wpisujemy:
login naszlogin haslo
Wyskoczy nam informacja o tym, że zostaliśmy zalogowani i klikając klawisz "p" ukazuje nam się panel admina.
Przydało by, się również napisać jak stworzyć nas pierwszy skrypt, który uruchomimy na własnym serwerze.
Przechodzimy do folderu:
Dla systemu 64-bitowego:
C:\Program Files (x86)\MTA San Andreas 1.5\server\mods\deathmatch\resources
Dla systemu 32-bitowego:
C:\Program Files\MTA San Andreas 1.5\server\mods\deathmatch\resources
Tworzymy w nim folder o nazwie: "mojskrypt" oraz wchodzimy do niego, teraz tworzymy plik "meta.xml" po czym wklejamy do niego taką zawartość i modyfikujemy ją dowolnie między znakami "".
<meta> <info author="TwojNick" version="0.1" type="gamemode" name="My Server" description="Moj pierwszy serwer MTA" /> <script src="script.lua" type="server" /> </meta>
Zapisujemy plik, zamykamy go, po czym tworzymy nowy plik o nazwie "script.lua".
Przed stworzeniem naszej funkcji musimy pomyśleć co dana funkcja ma robić.
A więc zacznijmy od stworzenia funkcji.
function spawn_sultan(thePlayer) end
Mamy pustą funkcje, ale jeszcze nic nie robi, wiec warto coś do niej wpisać, sprawdzimy pozycje gracza, do środka wpisujemy:
local x, y, z = getElementPosition (thePlayer)
Czyli nasza funkcja aktualnie wygląda tak:
function spawn_sultan(thePlayer) local x, y, z = getElementPosition (thePlayer) end
Okej więc już mamy pobraną pozycje naszego gracza, ale do czego nam się przyda? Już wam pokazuje, dopisujemy kolejną linijkę do naszej funkcji:
local naszsultan = createVehicle(560,x,y,z)
Jak ma wyglądać funkcja?
tak:
function spawn_sultan(thePlayer) local x, y, z = getElementPosition (thePlayer) local naszsultan = createVehicle(560,x,y+5,z+2) end
Dlaczego dodajemy 5 oraz 2? Aby pojazd nie zrespił się w nas.
Mamy naszą funkcję, ale jak ją wywołać? Już wam pokazuje, pod naszą funkcją dopisujemy:
addCommandHandler ( "sultan", spawn_sultan)
Nasz cały plik powinien wyglądać w taki sposób:
function spawn_sultan(thePlayer) local x, y, z = getElementPosition (thePlayer) local naszsultan = createVehicle(560,x,y+5,z+2) end addCommandHandler ( "sultan", spawn_sultan)
zapisujemy plik, wracamy do gry, po czym w naszej konsoli F8 wpisujemy:
refresh
Po czym:
start mojskrypt
teraz gdy poprawnie załadowało nam skrypt, możemy wpisać komendę:
/sultan
I powinniśmy obok dostać naszego sultana.
Myślę, że poradnik się przydał w jakimś stopniu.
A w poście poniżej możecie mi napisać czy wolicie poradniki tutaj, założyć jakiegoś bloga czy też może YouTube? -
8/10
3/10
Nie znam
1/10
-
Nic szczególnego, typowa praca A-B z kilkoma dodatkowymi funkcjami.
Chcąc zrobić prace inną niż A-B, musi być trochę graczy do testowania.
A tutaj nie jest typowo A-B, ponieważ za każdym razem losuje ci się inny cel.
-
Cześć i czołem,
Wpadam z kolejnym już takim skromnym skryptem od mojej osoby, jako praca kierowcy magazynu.
Co zostało zrobione:
• 2 poziomowy system zarobku (nieskończone - za mało czasu).
• Zablokowano wjechania własnym pojazdem.
• Pieniążki dostajemy po dojechaniu do celu.
• GUI dostosowane do każdej rozdzielczości.
• Zapis postępów pracy w bazie sqlite. (id, name, serial, ilosckursow)
• Zmiana szybkości naliczania KG.
• Sprawdzanie czy przy spawnie pojazdu nie jest zajęte miejsce. Jeżeli jest to wyświetli nam komunikat, i praca się nie rozpocznie.
• Konfiguracja własnych pozycji kursów, w pliku: c-kursy-magazyny.lua
• Procentowy system ładowania paczki do pojazdu.
• Przed wejściem do pracy, widoczne na ziemi, informacje ile posiadamy kursów oraz ile nam brakuje do 2 poziomu.
• Jeżeli uszkodzimy pojazd nasza wypłata jest mniejsza. (1000*0,15)
Dlaczego 1000? Początkowe HP pojazdu, czytane przez GTA.
• Blokada losowania celów, jazdy. (nigdy nie wylosuje nam się dwa razy pod rząd ten sam punkt)
• DxDrawy wyświetlane na ziemi.
• Ładowanie pojazdu zajmuje 5 sekund.
OPIS BAZY DANYCH:
° id - unikalne id w bazie
° name - nick na jakim pracujemy
° serial - wiadomo
° ilosckursow - ilość zapisanych kursów, do wykorzystania przy systemie kilku poziomowym.
Film:
https://www.youtube.com/watch?v=46VOdW3YA3A((na filmie celowo został uszkodzony pojazd aby pokazać ze zarabia się mniej
))
-
Zablokowałeś nabijanie kilogramów w przypadku spadania? Przykładowo MC / pod mapę, dodatkowo jakby praca była pod serwer wgrywana to trzeba byłoby poblokować komendy administracji, tak to nawet nieźle, tylko hud do poprawy.
Nabija kilogramy tylko w sytuacji, jeżeli jedziesz po odpowiednich teksturach.
Czyli skok z MC/pod mape nie będzie nabijał KG.
A co do wgrywania to nawet o tym nie myślałem.
Raczej zrobiłem ją hobbistycznie, poza tym na serwerze jest juz dobra praca swepperów.
-
Cześć i czołem,
Dawno mnie tutaj nie było (w tym dziale) ale wpadam z takim skromnym skryptem od mojej osoby, jako praca kierowcy sweepera.
Co zostało zrobione:
• 3 poziomowy system zarobku.
• Możliwość konfiguracji poziomów jak i ich zarobku w pliku: c-defs.lua
• Zablokowano jeżdżenie w kółko w celu afkowania.
• Jazda do tyłu nie nalicza kilogramów.
• Co każdy przejechany kilometr dostajemy $, w zależności od naszego poziomu.
• Możliwość konfigurowania wszystkich tekstów w skrypcie.
• Sprawdzanie powierzchni, po której jeździmy.
• GUI dostosowane do każdej rozdzielczości.
• Zapis postępów pracy w bazie sqlite. (id, name, serial, smieci)
• Zmiana szybkości naliczania KG.
• Sprawdzanie czy przy spawnie pojazdu nie jest zajęte miejsce. Jeżeli jest to wyświetli nam komunikat.
OPIS BAZY DANYCH:
° id - unikalne id w bazie
° name - nick na jakim pracujemy
° serial - wiadomo
° smieci - ilość zapisanych kilometrów
Film:
https://www.youtube.com/watch?v=UKoqaFWF24I&feature=youtu.be
Chcesz wytestować skrypt? Pisz PW.
-
52k
-
Siemka, trzymaj się a gdzie za granicę lecisz?
-
Witam.
Jeszcze żyje. Melanze jeszcze ni3 zabiły
Więc pozdrawiam wszystkich. Widzimy się za dwa tygodnie.
-
Dopiero się przywitał . A w Skargach na ekipę posty pisał 2 tygodnie temu xd. Siemka
Teraz to ja się żegnam na 2 tygodnie przywitanie to jeszcze w 2k16 było xdd
-
Tą stację gdzieś już widziałem, ale nie pamiętam gdzie :/
Ogólnie prace godne uwagi, dobrze Ci to wyszło : - )
To prawda, wstałem tam też linka nie będę podawał.
Ale tam gdzie miałeś range.
-
Przyszedłem tutaj niedawno już mnie kilka osób nie polubiło, ale też znalazłem i tutaj kilka ziomeczków.
Niektórzy wiedzą że mieszkam w Niemczech, przez co warto wrócić do polski, w czasie wolnego. ;3
Więc panie i panowie, widzimy się ponownie, około 13-14 maja. Oczywiście będę na Mumble i forum.
-
A jeszcze że tak zapytam, zmodeler?
Czy raczej jakieś programy pokroju blender, 3dmax?
-
Ładne.
Uczyłeś się robić kolizje pojazdu na próbach czy jakieś zagraniczne fora?
1 na serwerze - Sparrow
w Archiwum
Opublikowano
Model: Sparrow (469)
ID: 12929 [1 sparrow na serwerze]
Pojemność silnika: 1600cm3
Przebieg pojazdu: 7308,6km
Dodatki: Brak
Cena: Czekam na ofki
Coś od siebie: Jeżeli cena mnie nie zadowoli to nie sprzedam. Tak jak wyżej pierw czekam na oferty.
SS’y: Brak