Skocz do zawartości

Blender.

Gracz
  • Postów

    688
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1
  • Typ konta

    Zwykłe

Ostatnia wygrana Blender. w dniu 27 Sierpnia 2022

Użytkownicy przyznają Blender. punkty reputacji!

O Blender.

  • Urodziny 27 Kwietnia

W świecie gry

  • ID konta gracza 197733
  • Nick Blender.
  • Data rejestracji 2020-02-18 17:46:25
  • Ostatnio widziany 2026-04-05 00:12:32
  • Łączny czas gry 4007 godz. 14 min.
  • Organizacja Hades
  • ➜ Ranga Chaos
  • Biznes Redakcja 4Life News
  • ➜ Ranga Reporter
  • Respekt
    -2
    Life Points
    43767
    Punkty karne
    911

Kontakt

  • E-mail:
  • Facebook:
    --
  • Instagram:
    --
  • Snapchat:
    --
  • Steam:
    --
  • Discord
    Blender#0900

Informacje o profilu

  • Lokalizacja:
    Gliwice
  • Płeć:
    mężczyzna
  • Zainteresowania:
    Koleżanki

Pola profilu

  • Tytuł użytkownika
    451-21 Gliwice

Ostatnie wizyty

21 196 wyświetleń profilu

Osiągnięcia Blender.

  1. Zdaje się, ze temat pozoracji w formie biznesu na serwerze już się pojawił. Nie przeszło przez oczywistą kwestię czyli że 4Life to RPG i niech gracze sami się dogadują odnośnie takich akcji. Była również kwestia biznesu 4Wars który na początku też robił takie akcje
  2. Witam, z tej strony Reporter @Blender. z Redakcji 4Life News. Zapraszam do przeczytania mojego materiału o biznesach, których nie ma już z nami na 4Life. Obecnie na serwerze od dłuższego czasu funkcjonuje 9 biznesów, z których usług możemy codziennie korzystać. Można zaryzykować stwierdzenie, że poniekąd wtopiły się już w krajobraz serwera na dobre i trudno będzie sobie wyobrazić podforum biznesów już jednego z nich. Jednak historia serwera pamięta również takie biznesy, których już z nami nie ma, jedynym śladem po ich funkcjonowaniu są martwe discordy, ich subfora w archiwum lub w niektórych przypadkach opuszczone budynki w różnych lokalizacjach na mapie serwera. Ich historia powinna być przestrogą dla obecnych zarządów wszystkich biznesów, ponieważ są przykładami, że na 4Life biznes też może upaść i zostać zamknięty. Pierwszym biznesem, który postaram się omówić, będzie biznes, który od momentu powstania wydawał się skazany na porażkę, czemu wyjaśnię później. Oczywiście mowa o Crime N’ Shine, czyli biznesie funkcjonujących najkrócej w całej historii serwera. Funkcjonował od grudnia 2021 roku, aż do maja 2023, więc można powiedzieć, że swoją działalność prowadził przez niecałe 2 lata. Co to był za biznes? Odsuwając żarty na bok, biznes zajmował się przeprowadzaniem akcji RP na serwerze. Akcji RP opartych na działaniach gangu, wyciągniętych rodem z serwera devGaming. To zdanie może opisać czemu, biznesu już z nami długo nie ma. Mimo fajnej idei, pomysłu początkowej ekipy i zaangażowania z ich strony, biznes, który nie przynosi korzyści dla społeczności, a jedynie skupia się na działaniach wewnątrz biznesu i akcjach Role-Play z frakcją SAPD nie mógł długo przetrwać. 4Life z założenia jako serwer RPG daje możliwość graczom swobodnie funkcjonować, w środowisku serwera jak tylko chcą, wedle określonych przez regulamin serwera zasad regulujących porządek na nim. Odgrywanie RP na 4Life to dodatkowa możliwość, a nie obowiązek i kryterium, które trzeba spełnić, grając na serwerze. Gracze skupiają się na zdobywaniu pieniędzy na różne sposoby, a za nie później mogą kupić różne dobra materialne i usługi. Oczywiście ktoś zaraz może powiedzieć “zaraz, zaraz, to w takim razie, jakim cudem funkcjonują jeszcze frakcje i biznes SAAF?”. No właśnie tutaj przechodzimy do zagadnienia poruszonego wcześniej, czyli RP wyciągniętego stricte z serwera, który na nim się tylko skupia. Idea gangu na 4Life zapożyczona z innego serwera nie przyjęła się przez wyspecjalizowane takiego RP względem podstawowych tego typu akcji odgrywanych przez graczy i frakcje. Biznes miał organizować również zloty skupione wokół Low-Riderów, więc gdzie problem? Przecież organizowali coś dla graczy. Oczywiście, nie wolno o tym zapominać, jednak posiadaczy tego typu pojazdów na serwerze jest niedostateczna ilość, żeby tylko kierując do tej grupy określoną usługę oprzeć funkcjonowanie swojego biznesu. Podsumowując, zamysł i początkowy zapał był dobry, na początku wszystko dobrze szło, jednak w momencie, kiedy każdy z początkowej ekipy przestawał regularnie grać na serwerze, wypalał się lub też postanowił obrać inną ścieżkę biznes przez brak napływu nowych graczy i znikomą aktywność, na prośbę lidera został usunięty i rzucony w niepamięć dnia 25 maja 2023 roku. Niecały miesiąc po Crime N’ Shine usunięty został dość zasłużony biznes YourCrazzyWheel. Biznes, którego ideą było organizowanie hazardowych gier, w których brało udział wielu graczy. Pomysł na ten biznes był dość prosty i na pierwszy rzut oka wydawać się mógł dość trafny, ponieważ oferował graczom poprzez kupowanie zdrapek lub losów możliwość zgarnięcia głównej wygranej. Graczem 4Life, którzy są ludźmi, mają skłonności zwykłych ludzi do brania udziału w tego typu grach i szybkiego wzbogacania się. Więc co sprawiło, że biznes ciągle z powodzeniem nie funkcjonuje na serwerze dalej, organizując loterie dla graczy? Upadek YCW jest klasycznych przykładem, do czego prowadzi brak świeżej wizji, wypalenie, brak czasu na prowadzenie biznesu oraz zamykanie się na inne koncepcje. Biznes ciągle swoją działalność opierał na zdrapkach, nie szukał nowych koncepcji, nowych sposobów jak przyciągnąć do siebie nowych i utrzymać stałych klientów. Wystąpiły również komplikacje związane z otrzymaniem przez biznes ważnego skryptu, który nadałby nową mechanikę działania biznesowi. Nawet pomoc od deweloperów w postaci punktów do sprzedaży zdrapek na serwerze nie pomogła w ocaleniu biznesu i tchnięciu w niego nowego życia. Ostatecznie zamknięto go 19 czerwca 2023 roku po kilku latach funkcjonowania. Ostatnim omówionym biznesem w tym materiale będzie 4CarDealer. Biznes o tyle kontrowersyjny, że z jednej strony funkcjonował dobrze przez pewien okres, zanim nadeszły czasy całkowitego załamania i ostatecznego zamknięcia biznesu. Czym, więc zajmował się ten biznes? Można powiedzieć, że jego działanie było bardzo podobne do działania Buildings4You w początkowej fazie, tylko z różnicą, że 4CarDealer zajmowało się handlowaniem samochodami, a B4Y nieruchomościami. Pracownicy biznesu w ramach swojej pracy kupowali pojazdy z giełdy lub bezpośrednio od graczy. Następnie zakupione samochody gracze mogli oglądać i zakupić bezpośrednio na placu przy bazie biznesu. Wszystko dobrze w biznesie funkcjonowało, dopóki znajdowali się w nim gracze, którzy posiadali własne zasoby gotówki i mieli umiejętności do handlu na giełdach oraz znali wartość realne wartości pojazdów. Problemem w samym biznesie była wadliwa idea, która nie przetrwała próby czasu i zmieniających się realiów. Biznes podupadł przez rozwijających się na własną rękę handlarzy na giełdach 4Life, którzy przez swoją elastyczność mogli działać efektywniej, szybciej i skuteczniej w handlu detalicznym pojazdami. 4CarDealer nie rozwijał się w inne strony, stopniowo odchodząc i uniezależniając się od handlu przez pracowników na rzecz innych usług świadczonych dla graczy serwera. Biznes posiadał duży potencjał, ponieważ jako jedyny przez długi okres zajmował się tematyką motoryzacji, która jest głównym filarem gry na 4Life. Ostatecznie bardzo zasłużony biznes zamknięto 6 czerwca 2021, więc w obecnym roku będziemy obchodzić 5-lecie bez tego biznesu na serwerze. Dziękuje za przeczytanie mojego materiału, jak Wy czytelnicy - gracze 4Life uważacie, czy jakiś biznes z obecnych podzieli los przytoczonych w tym materiale przykładów? Autoryzował: @kvmykk.ogf
  3. Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
  4. Witam, z tej strony Młodszy Reporter @Blender.. z Redakcji 4Life News. Zapraszam do przeczytania trzeciego i już ostatniego materiału, który zamyka trylogię świąteczną. Na wstępie tego materiału chciałbym postawić śmiałą tezę. Od wielu lat na serwerze pojawiają się te same dekoracje świąteczne. Nie tylko świąteczne, bo i na halloween czy okres wielkanocny oglądamy ciągle to samo. Można odnieść wrażenie, że wkradła się pewna stagnacja, która po pewnym czasie przeradza się w znudzenie graczy. Tych graczy dzięki, którym serwer ciągle jest największym w Polsce. Powracając do przewodniego wątku, wiadomą rzeczą jest, że niemożliwe jest wprowadzanie co roku całkowicie nowej świątecznej szaty serwera, nie tylko ze względów technicznych, czy czasowych, ale również koncepcyjnych, bo przecież w pewnym momencie pomysły na nowe dekoracje czy mechaniki mogą się skończyć ze względu nie tylko na brak kreatywności w ekipie serwera, co też ograniczenia MTA, jako platformy, która ma już swoje lata. Jednak obecnie ilość tych nowych pomysłów, które można wdrożyć, jest na tyle duża, że nie grozi nam w pewnym sensie “kryzys twórczości” na 4Life. Chciałbym omówić problem stagnacji wśród ozdób eventowych i nie tylko na przykładzie wymyślonej, całkowicie nowej koncepcji Wioski Św. Mikołaja na naszym serwerze. Mój poprzedni materiał poruszał tematykę wykluczenia, poprzez zapomnienie mniejszych miejscowości w całej puli świątecznych dekoracji. Więc nie ustawiając się tylko w gronie malkontentów, którzy szukają dziury w działaniach deweloperów, które prawie w całości są prawidłowe, a niekiedy bardzo trafne i pchają serwer do przodu, względem konkurencji, odjeżdżając jej coraz mocniej. Co byście powiedzieli na utworzenie na wzór prawdziwej wioski Św. Mikołaja, która znajduję się w miejscowości Rovaniemi na terenie Finlandii w obrębie koła podbiegunowego na 4Life’ie. Kolorowe chatki w fińskim stylu, wszędzie pojawiające się elfy, chatka Mikołaja i Mikołajowej. To tylko część koncepcji, która mogłaby być wdrożona w różnych formach na serwerze. Temat Św. Mikołaja jest na tyle rozbudowany i zakorzeniony w społeczeństwie, że naprawdę przy realizacji tego typu projektu daje ogromne możliwości deweloperom serwera. A czy wioska spełniałaby inne funkcje poza stricte ozdobną i cieszącą oko graczy serwera? Oczywiście, że tak. Jest to wręcz konieczność, żeby utrzymać w tym miejscu obecność ludzi. Okres świąteczny na serwerze jest dość specyficzny, a ten rok nie był wyjątkiem od reguły. Znajdźki, eventy i premie zarobkowe to już powszechność przy okazji dużych eventów na 4Life. A co gdyby pójść dalej i do tego wszystkiego rozwinąć dodatkowo system świątecznych wyzwań i challengy. Przy okazji eventu fabularnego gracze musieli stoczyć wyścig samochodowy ze Św. Mikołajem. Uważam, że to był bardzo trafiony pomysł twórców i można byłoby go wręcz rozwinąć. Właśnie przy okazji utworzenia takiej wioski mogłoby się pojawić więcej challengy pod postacią wyścigu ze Św. Mikołajem, wystarczy tylko rozbudowa mechanikę o levele trudności, długości tras, czy też auta dostępne przy okazji wyścigu. Kolejnym pomysłem są elfy, które mogą oferować różne questy, za które byśmy otrzymywali jakieś wynagrodzenie. Właśnie co z wynagrodzeniem za to wszystko. Gracze mogliby otrzymywać bezpośrednio PLN i LP za ukończenie zadania lub wyzwań, lub też specjalną walutę, którą można byłoby wydawać w sklepiku utworzonym bezpośrednio w wiosce. Oczywiście te wszystkie propozycje otwierają niezliczoną furtkę dodawania do nich kolejnych rzeczy i ulepszania tej koncepcji. Teraz wracając do początku tego materiału, gdzie miałoby powstać takie miejsce? Tutaj właśnie wchodzi wykluczenie mniejszych miejscowości, bo właśnie w ich pobliżu znajdują się często duże tereny, które nadają się pod utworzenie takiej wioski. Wielkość wioski zależna jest od jej skali i rozmachu, w jakim byłaby utworzona, przy opcji maximum potrzeba byłoby spory fragment dosyć równego terenu, czy to na obszarze leśnym lub nawet pustynnym. Jednak miejsce pod to nie stanowi tutaj żadnego problemu, ponieważ wiele terenów leży odłogiem bez planów utworzenia na nich cokolwiek. Wioska Św. Mikołaja będąca atrakcją na cały serwer przyciągnęłaby wielu graczy do lokalnej małej miejscowości, w której stanowisko do naprawy pojazdów mogłoby nie mieć przepustowości na obsłużenie wszystkich klientów, jednak to tylko i wyłącznie dobry znak. Ceny nieruchomości w okolicy również mogłyby podnieść swój pułap przez popyt na nie. Jednak reasumując, na pewno tego typu obiekt musiałby być umiejscowiony z dala od największych ośrodków miejskich, żeby rozszerzać i skalować na całą mapę ozdoby świąteczne. Wiele osób sobie teraz może zadać pytanie, czy aby na pewno to wszystko nie pozostanie tylko, jako jakieś tam fantazje, bo to jest niemożliwe do zrealizowania. Można to obalić dwoma słowami, Bluberry Island. Dokładnie tak, jeśli utworzenie całej wyspy z niczego było możliwe, to czy na największym serwerze MTA w Polsce, utworzenie dużo mniejszej wioski pośród niczego, na gotowym terenie mogłoby stanowić jakiś kłopot. Oczywiście, że nie. Jeśli chodzi o część skryptową całej wioski, to też wszystkie potrzebne mechanizmy są już od dawna na serwerze, które po przerobieniu i dostosowaniu mogłyby z powodzeniem znaleźć tam swoje miejsce. Podsumowując cały materiał, wprowadzanie nowości podczas eventów okolicznościowych jest bardzo ważnym zadaniem deweloperów. Gracze oczekują ciągle nowości i nadążenie za tym może wydawać się dość ciężkim, jednak nie niemożliwym zadaniem. Dziękuje za przeczytanie mojej trylogii świątecznej, poza pierwszym materiałem, który był wprowadzeniem dla całej serii, nie był to dość oczywisty cykl materiałów, ponieważ starał się poruszyć kwestie, które nie są dość oczywiste i rzucił nowe światło na przywołane w nim kwestie. Wszystkim czytelnikom życzę szczęśliwego nowego roku i udanego sylwestra. Autoryzował: @bartoszek.
  5. Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
  6. Witam, z tej strony Młodszy Reporter @Blender. z Redakcji 4Life News. Zapraszam do przeczytania drugiego materiału w ramach trylogii świątecznej! Na 4Life jak co roku pojawiło się wiele barwnych ozdób świątecznych, które upiększają serwer podczas tego niezwykłego okresu w roku. Od prostej zmiany baneru “4Life” na świąteczny styl, przez śnieżynki na latarniach po duże modele bałwanów i pierników, które jednoznacznie kojarzą się z zimą i świętami. Jednak w tym wszystkim, po chwili zastanowienia dostrzegamy, że większość z tych dekoracji skupiona jest wokół dużych ośrodków miejskich i związanych z nimi ważnymi miejscami dla serwera. W tym materiale chciałbym poruszyć kwestie pominięcia mniejszych miejscowości, które również niekiedy odgrywają ważną rolę dla graczy na serwerze w świątecznym wydaniu 4Life’a. Blueberry, Angel Pine, Fort Carson czy Palomino Creek. To przykłady mniejszych miejscowości na mapie, które leżą oddalone od głównych ośrodków, w hrabstwach między największymi trzema miastami. Do tego grona należy również dodać Las Barrancas, Las Payasadas, El Quebrados, Montgomery i Dillimore. Czy obecnie łączy te wszystkie miasteczka, poza tym, co napisałem? Łączy je pominięcie w rozdysponowywaniu świątecznego wystroju serwera. Dlaczego tak się może dziać? Przecież niektóre z tych miejscowości są dość dobrze ulokowane, posiadają dużą ilość nieruchomości, które są rozchwytywane wśród graczy, którzy skorzy są do płacenia dużych sum, żeby je nabyć, ba w niektórych nawet siedziby mają oddziały frakcji i biznesy jak np. Szkoła Ratownictwa Medycznego frakcji SAMD w El Quebrados albo baza Studia Filmowego 4Life w Fort Carson. Nie będę już wspominał o licznych punktach usług ulokowanych w nich jak np. warsztaty naprawy pojazdów, tuningu czy lakiernicze. Oczywiście, w każdym z tych miasteczek znajdują się punkty wielu prac dorywczych, na których jednocześnie pracuje bardzo duża część graczy na serwerze. Jednak deweloperzy nie zdecydowali się ulokować w tych miejscach świątecznego klimatu przez umieszczenie tam ozdób okolicznościowych. Czy można byłoby poprawić jakoś tę sytuację w następnych latach? Oczywiście, że tak, tylko, jak przy wszystkim wymagałoby to więcej czasu i zasobów na przygotowania. Wystarczyłoby dorobić jeden punkt w każdym z tych miejsc, który by koncentrował, świąteczny klimat i stawał się niejako jasną gwiazdą w tych miejscowościach. Warto również zwrócić więcej uwagi na to, czy, aby na pewno model latarnii występujący w tych miejscach występuje w innych i posiada on unikalną ozdobę w postaci śnieżynki. Jest to dość prosta zmiana, która z pewnością sprawiłaby, że miejscowość razem z innymi lokacjami na serwerze, tworzy spójny, świąteczny krajobraz. Promyczkiem nadziei dla mniejszych miasteczek na serwerze jest największej z nich, czyli Fort Carson. Dokładniej ten promyczek nadziei bije z spawnu w tej lokalizacji. Pojawiły się tam charakterystyczne laski cukrowe, choinka, bałwanki i duże modele świętego Mikołaja i piernika, które jednoznacznie kojarzą się ze świętami. Trzeba mieć nadzieję, że ten przykład na następne lata nie będzie tylko wyjątkiem, a przykładem działania deweloperów, którzy nie będą pomijać mniejszych lokacji podczas eventów okolicznościowych. Dziękuję za przeczytanie mojego materiału. Mniejsze miejscowości, mimo że w porównaniu do największych metropolii serwera wydają się tylko małymi plamkami na mapie, w których jest kilka budynków na krzyż, również stanowią jego ważną część poprzez budowanie spójności krajobrazu San Adreas, w którym każdy z nas graczy 4Life spędzają swój czas wolny. Autoryzował: @bartoszek.
  7. Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
  8. Witajcie drodzy czytelnicy, z tej strony Reporter @Skipper* i Młodszy Reporter @Blender. z Redakcji 4Life News. Przychodzimy do Was z pierwszą częścią naszej świątecznej trylogii, opisującej jak mija okres świąteczny na 4Life. Zapraszamy do przeczytania! Na serwerze, jak co roku, pojawiło się pełno smaczków związanych z okresem świątecznym. W tym roku jest ich na tyle dużo, że zdecydowaliśmy się podzielić materiały o tym evencie na trzy części. Pierwsza, inaugurująca część, jak widać w tytule, skupi się na ozdobach i aktualizacjach graficznych, które nadają prawdziwy świąteczny klimat 4Life'owi. Podczas świąt 2025 nie zabrakło takich rzeczy jak, ozdoby na każdej latarni, dużych modeli świątecznych i aktualizacji szat graficznych prac. Nie pomylę się w kwestii, iż przechowalnia pojazdów i parking policyjny, to jedne z najważniejszych infrastruktur serwerowych, są odwiedzane codziennie i w każdej porze dnia. Również one, zostały odświeżone i zaktualizowane do świątecznego ubioru. Choć nie każde zostały odświeżone, to większość jest w ubiorze świątecznym. Np.: Parking Policyjny Commerce w Los Santos, który został odświeżony, znajdziemy tam świąteczny pociąg i wiele innych ozdób. Aktualizacja ta dotyczy też przechowalni Hashburry w San Fierro, również jest tam świąteczny ubiór. Choć wiele nie posiada swojego wyglądu, to większość jest w stanie ,,świątecznego nastroju". Na serwerze, odświeżony został wygląd urzędów i spawnów, które wyraźnie poprawił swoją ponurą posturę infrastrukturową. Budynki urzędowe zostały doprecyzowane, jeśli chodzi o ubiór, jest tam wiele obiektów świątecznych, niczym na choince w naszych domach, choć i przed urzędem pojawiły się choinki. Znajdziemy również tam ciężarówki ,,Four Cola", którymi porusza się Święty Mikołaj! Również pozytywnie wypadły spawny, które został udekorowane w nowy sposób, jest więcej ozdób i wzorowanie na poprzednim roku, gdzie również ozdoby nas zaskoczyły. Na wielu spawnach, znajdziemy także elfa, który będzie nas prosił o pomoc w poszukiwaniu jego ozdób na choinkę. Poza elfem jest wiele innych ciekawych ,,smaczków" typu Mikołaj, który odpoczywa przy swojej ciężarówce, ale także jego elfy, które pomagają mu w roznoszeniu prezentów dla grzecznych dzieci. Kolejną kwestią wizualną, jest mało na siebie zwracający uwagę obiekt - lampa drogowa. Która zamieniła się w postać śnieżynki. Można je zauważyć na większości tras, czy to na autostradach, wioskach, miastach. Aktualizacja ta podkreśla, jak Administracja RCON, dba o uwidocznienie klimatu świątecznego na serwerze, aby gracze faktycznie poczuli te ,,święta" na serwerze. Śnieżynki nie tylko wyglądają estetycznie, ale też emitują delikatne, migoczące światło, które rozświetla ulice w nocy i tworzy przyjemną, zimową atmosferę. Na serwerze, bramki autostrad stanowią ważny element rozgrywki i dojazdów. Każda główna trasa między większymi miastami wyposażona jest w punkty poboru opłat, przez które bez opłaty 50PLN, nie przejedziemy na drugą stronę. Gracze często planują swoje trasy tak, by ominąć bramki lub znaleźć jakiś inny sposób na rozwiązanie tego problemu. Przejazd przez bramkę to szybka interakcja: wystarczy się zatrzymać, uiścić opłatę 50PLN i ruszyć dalej. Bramki to szczegółowy punkt serwera, a już teraz możemy się przekonać, jak świetnie można je rozwinąć. Czyt. od dodania świątecznego klimatu ozdobowego na serwer, większość infrastruktur serwerowych, została odświeżona. ,,Bramki", zostały odświeżone, dodając wyglądu kilku postaci bajek lub coś związanego ze świętami. Jak co roku na święta, pojazdy w pracy TransMax Express przywdziały swoje specjalna okolicznościowe szaty. Zarówno pojazdy Yankee oraz Boxville, które są dostępne w ramach tej pracy dostały okleinę “Four’ Cola”. Dodatkowo zamiast typowych paczek, skrzyń, kartonów oraz walizek gracze pracujący na kurierze dostarczają prezenty. Deweloperzy zadbali o taki szczegół jak wypełnienie środka pojazdu kartonami zapakowanymi w papier prezentowy. Tegoroczna odsłona pracy Transmax Express jest pełna szczegółów i widać, że temu zagadnieniu zostało poświęcone bardzo dużo czasu i uwagi. Czy byłyby święta bez Coca-Coli. A na 4Life, czym byłby święta bez Four' Coli! Tak, ciężarówki razem z załogą elfów i świętego Mikołaja, jak co roku wyjechały na ulice San Andreas. Osobiście uważam, że wprowadzenie takich ciężarówek, które jednoznacznie kojarzą się z świętami na serwer, było strzałem w dziesiątkę i maksymalnym wykorzystaniem możliwości, które daje MTA. Koncepcje ciężarówek można byłoby rozwijać dalej np. o jakieś interakcje, ale jednak funkcja czysto ozdobna, którą te ciężarówki spełniają, całkowicie na ten moment wystarcza. Na całej mapie jest ponad 15 lokalizacji, w których można zobaczyć ciężarówki serwerowego odpowiednika Coca-Coli i nacieszyć nimi oko. Dziękujemy za przeczytanie pierwszej części naszej świątecznej trylogii! Niebawem na dniach pojawi się opis kolejnych wątków związanych ze świętami na 4Life! Autoryzował: @bartoszek.
  9. Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
  10. Witam, z tej strony Młodszy Reporter @Blender.. z Redakcji 4Life News! Zapraszam do przeczytania materiału, który porusza dość ważną kwestię w biznesowym świecie serwera! W tym materiale chciałbym przyjrzeć się głębiej takim biznesom jak: Redakcja 4Life News, Studio Filmowe 4Life, Radio 4Music. Co łączy te trzy biznesy? Bardzo wiele je łączy, od nazw, które nierozerwalnie związane są z serwerem, po podobną branżę, w której wykonują swoją aktywność, czyli obszar medialno-rozrywkowy serwera. Jednak jednym z najważniejszych punktów, który łącznie te biznesy to finansowanie zewnętrzne. Pieniądze, które co miesiąc wypłaca lider swoim pracownikom, za wykonywane przez nich obowiązki pochodzą od Administracji RCON, która dodaje je na serwer przez respienie ich. Można od razu zadać sobie pytanie, czy biznes nie powinien polegać na zarabianiu pieniędzy na graczach? Poniekąd można tak to określić, ponieważ gracze w bardzo małym stopniu odczuwają dodawanie na serwer pieniędzy. Jednak biznes w dosłownym tego słowa znaczeniu ma inny odbiór w społeczeństwie. Na serwerze przecież z powodzeniem funkcjonują biznesy, których dochody pochodzą w całości od graczy. Przykładów nie trzeba daleko szukać, 4FIGHT i 4Wars utrzymują się z zakładów, których robienie umożliwiają na organizowanych przez siebie wydarzeniach. Kolejnymi przykładami są takie biznesy jak GoldCarLeasing i Buildings4you, które oferują konkretne usługi dla graczy i z tego czerpią dochody. Jedni za możliwość udzielenia bezpiecznego leasingu, od którego pobierana jest opłata w postaci oprocentowania za leasing, a drudzy za sprzedaż domków, które wystawiane są później na licytacjach organizowanych przez ich biznes. Więc czy te trzy biznesy nie mogłyby pójść w ślady pozostałych i zacząć zarabiać na siebie? Odpowiedź jak zwykle jest skomplikowana, bo brzmi i tak i nie. Czemu tak? Powinny dążyć do jak największej niezależności finansowej od administracji RCON z kilku powodów. Pierwszym najważniejszym powodem jest sam wskaźnik rentowności biznesu. Wiadomo, w tak specyficznej branży na 4Life, jak rozrywka jest to dość ciężkie i wymaga dobrego pomysłu, który gracze by docenili przez wykupienie odpowiedniej usługi, subskrypcji, bądź wsparli projekt finansowo. Niezależność finansowa oznacza jedno, większe pole do popisu przy organizacji wydarzeń, premii dla pracowników lub partycypacji w ich wypłatach. Podczas gdy Opiekunowie Biznesów i Administracja RCON trzyma rękę na wszystkich środkach finansowych, którymi operuje biznes, może decydować o tym, co dostanie środki na realizację, a co nie. Ta sytuacja jest dość kłopotliwa, bo nie daje możliwości zarządowi zawsze realizować własnej wizji rozwoju, którą uważa za słuszną. Druga sprawa, dlaczego biznesy powinny utrzymywać się z własnej kieszeni to - jak wspomniane było wcześniej - sama idea biznesu. Biznes powinien zarabiać, aby funkcjonować, jak nie zarabia, to przestaje być rentowny, a zatem trzeba albo podjąć kroki naprawcze lub go ostatecznie zamknąć. Czemu nie? Odpowiedź jest tutaj dość prosta. Branża, w której działają te biznesy, czyli rozgrywka jest dość specyficzna. Żeby wytworzyć coś, co będzie mogło dostarczyć frajdę graczom 4Life i nie tylko należy w to włożyć ogrom pracy kilku osób lub nawet kilkunastu. Każda z osób biorących udział w projektach w ramach Studia, Redakcji lub Radia jest graczem serwera. Ma możliwość zarabiania pieniędzy na 4Life, które później może wydać w ramach własnych potrzeb i zachcianek. Sfinansowanie jednego materiału w Redakcji lub audycji w Radiu nie jest dużym kosztem w przypadku jeden osoby zaangażowanej w takie przedsięwzięcie, to sfinansowanie dużego projektu w ramach Studia Filmowego 4Life może wiązać się w setkami tysięcy PLN. Mało kto z graczy mógłby sobie na takie coś pozwolić, a jeśli mógłby to, czy zachciałby inwestować swoje własne, zarobione pieniądze właśnie w projekty stricte rozrywkowe nieprzynoszące zysków czysto materialnych? Na to pytanie niech odpowie sobie każdy z czytelników tego materiału. Przechodząc do podsumowania tego materiału, zyskiwanie jak największej niezależności finansowej na serwerze powinno być priorytetem każdego z tych biznesów. Żeby w ogólnych przychodach biznesu pieniądze płynące ze źródeł trzecich miały jak największy wpływ na jego budżet. Jednak finansowanie ze strony Administracji RCON zapewnia pewność, gwarantuje otrzymanie przez pracowników biznesu swojej wypłaty na czas i w ilości, która odpowiada pracy, którą włożyli na rzecz biznesu i poświęcili swój cenny czas, który mogli wykorzystać na inne sposoby. Ja, pisząc ten materiał i wkładając swój czas, wiem, że otrzymam za niego wynagrodzenie odpowiednie do pracy włożonej w niego. Na koniec chciałbym jeszcze zaprosić na krótki wywiad z Dyrektorem Redakcji 4Life News @Mefju4, który jako osoba zarządzająca Redakcją dobrze zna się na rzeczy i może fachowo odpowiedzieć na stawiane w tym materiale tezy i pytania. B - @Blender. M - @Mefju4 B: Chciałbym zacząć ten krótki wywiad od fundamentalnego pytania, uważasz, że zarobki w biznesie są na wysokim poziomie? M: Myślę, że aktualne zarobki w moim biznesie są w porządku, czyli tak - na wysokim poziomie. B: Mógłbyś zdradzić tajemnicę, ile kosztuje miesięczne utrzymanie biznesu, to znaczy wszystkie wypłaty redaktorów i grafików oraz bieżące wydatki? M: Miesięczne utrzymanie biznesu zależy od pracy redaktorów i grafików, ilości materiałów itp, również ilość rzeczy, jaka się dzieje na serwerze w danym czasie, ma na to wpływ. Średnio miesięczny koszt utrzymania redaktorów i grafików wynosi między 400-600k. B: Płynnie przechodząc do kolejnego pytania, z jakiego źródła Wy jako zarząd utrzymujecie biznes? M: Nasz biznes utrzymuje się na finansowaniu od Administracji RCON, za co serdecznie dziękujemy. B: Czy są jakieś plany lub pomysły, a aby biznes miał niezależne źródło dochodu? M: Aktualnie nie posiadamy takich planów, nie sądzę, żeby w naszym przypadku byłoby to możliwe. B: Uważasz, że biznes poradziłby sobie bez finansowania, które zapewnia Administracja RCON? M: Jeśli miałaby to być praca charytatywna, to jakoś by sobie jeszcze poradził, ale biznesy są od zarabiania, więc na dłuższą metę raczej nie byłoby to możliwe. B: Dzięki wielkie za udzielenie tego krótkiego wywiadu! M: Służę pomocą na przyszłość. Dziękuje za przeczytanie mojego materiału! Chciałbym życzyć wszystkim czytelnikom wesołych, zdrowych i szczęśliwych świąt! Autoryzował: @bartoszek.
  11. Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
  12. Nazwa nieruchomości: Garaż ID nieruchomości: 804 Cena za dobę: 240 PLN Lokalizacja: Redasands East, Las Ventruas Cena: ofki SS’y: https://imgur.com/a/Y9uE3EB Sposób kontaktu: Serwer, Discord, Forum Coś od siebie: Super miejscówka
  13. Coś się kończy coś zaczyna albo powraca:angel:

  14. Witam, z tej strony Młodszy Reporter @Blender. z Redakcji 4Life News. Dzisiaj chciałbym przedstawić Wam materiał poruszający tematykę infrastruktury i modeli na serwerze. Zapraszam do przeczytania! Wszyscy wiemy, że GTA San Andreas zostało wydane w 2004 roku, czyli dokładnie 21 lat temu. Gra jak na swoje czasy była bardzo rewolucyjna przez ogromną mapę, rewolucyjne mechaniki oraz liczne możliwości personalizacji. Dwa lata później wydano MTA SA, czyli modyfikacje do GTA, która umożliwiła graczom tworzenie serwerów i budowanie społeczności w świecie GTA San Andreas. Modyfikacja umożliwiła swobodną ingerencję w ogromną jak na tamte czasy mapę i mechanikę gry. Wgrywanie nowych modeli, które urozmaicają podstawowy świat - zarówno jako budynki oraz pojazdy, nowe skrypty, które uzupełniają mechanikę lub zastępują dostępne w oryginalnej wersji gry oraz mapy tworzone z dostępnych elementów w edytorze map i nowo tworzonych - wgranych obiektów. To wszystko sprawiło, że MTA, mimo posiadanych prawie 20 lat ma się całkiem nieźle i dalej gracze bardzo chętnie spędzają godziny na serwerach dostępnych na tej platformie. Na 4Life-ie praktycznie wszystkie obiekty, z których korzystają frakcje, posiadają podmiankę, która została stworzona przez jakiegoś modelera. Również wszystkie prace, budynki użytku publicznego - urzędy, giełdy, przechowywanie, parkingi policyjne i inne, które można wymieniać i wymieniać mają własne mechaniki działające na podstawie autorskich skryptów i modele. Po tym dość mocno ogólnym wstępie trudno wywnioskować, o co może chodzić autorowi tego materiału, ponieważ może być to wstęp do analizy bardzo wielu aspektów serwera, na którym gramy. Chciałbym się w nim skupić głównie na ingerencji w mapę gry przez deweloperów. Ingerencji, która ma na celu przede wszystkim ułatwienie komunikacji drogowej i stworzenie całkowicie nowych obiektów zapewniających dostęp do usług, a zatem ułatwiających grę. Flagowym przykładem w ingerencje mapy, kreowanie niejako nowego jej układu jest tworzenie obiektów w miejscach, w których autorzy oryginalnej wersji gry zostawili pustą przestrzeń. Jest wiele takich miejsc “utworzonych od zera” na 4Life-ie. Obiektami na największą skalę są stworzone dwie “sztuczne” wyspy. Dlaczego umieściłem słowo sztuczne w cudzysłowie? W tym przypadku słowo to nie będzie tłumaczone dosłownie, tylko jak bardziej coś, co zostało wykreowane na potrzeby czegoś. Pierwszą z nich jest utworzona Blueberry Island. Największy jak do tej pory projekt, który jest umieszczonym na wodzie lądem. Niejako jedynym łącznikiem “nowego świata ze starym” jest most - Middle Bridge, który jest poprowadzony od autostrady Las Venturas - San Fierro umieszczonej w hrabstwie Bone County, chociaż sama wyspa umieszczona jest już w innym hrabstwie - Red County. Na jej obszarze znajduję się bardzo dużo nieruchomości oraz punktów usług, takich jak warsztat, gdzie można znaleźć dwa stanowiska do naprawy pojazdów, tuner i wulkanizacja, a obok całego obiektu znajduję się stacja paliw, oferująca zarówno benzynę, jak i LPG. Na wyspie umieszczony jest salon nowych modeli pojazdów, do którego Blueberry Island posiada bardzo logiczny układ drogowy, przystań dla pojazdów wodnych oraz stację paliw dla nich. Ważnym elementem, który również integruje wyspę z resztą mapy, są tam umieszczone punkty dla takich prac jak Transmax Express, czyli popularny kurier i aplikacji E-Transporter oraz Eatsy. Utworzenie wyspy można określić jako bardzo dobrą zmianę, która dała nowe punkty usług i nieruchomości, które są bardzo potrzebne dla graczy. Jednak warto również pochylić się nad mniej popularną opinią, która mówi o bardzo dużym ingerowaniu w oryginalną mapę i zaburzanie jej przemyślanego przez twórców gry charakteru. Wyspa zajmuje sporą część Flint River między bardzo ważnymi mostami Martin i Follow Bridge, tym samym ograniczając swobodę w swobodnej żegludze na tej rzece. Jest to tylko i wyłącznie spojrzenie na temat z jakiegoś punktu widzenia, których jest wiele. Zawsze trzeba pod uwagę brać wiele aspektów, wiele opcji za i przeciw. Jednak sumując wszystkie plusy i zalety, które posiada Blueberry Island, można określić, że teoria o “ograniczeniu żeglugi” na Flint River i zabierania miejsca między dwoma mostami łączącymi ze sobą Bone i Red County jest nietrafna. Drugą wytworzoną sztucznie wyspą jest wyspa utworzona na San Fierro Bay obok Gant Bridge. Główną funkcją i celem wyspy jest tam umieszczone więzienie stanowe, które zostało przeniesione z miejscowości Dillmore. Komentując utworzenie tej wyspy, można tylko przywołać sytuację, w której odbywa się event fabularny i jedno z zadań polega na cichym przejściu obok ochroniarza, a w momencie, kiedy zauważy nas, zostajemy przeniesieni do więzienia. W takich momentach po odbyciu kary, żeby dostać się na stały ląd, trzeba przepłynąć spory kawałek San Fierro Bay. Kolejnymi istotnymi zmianami, które ingerują w podstawową wersję gry, a dokładnie w oryginalny układ drogowy są dorabiane zjazdy i wjazdy na autostradę. Głównym przykładem jest Las Venturas i autostrada, która oplata to miasto. Obecnie na Julius Thruway utworzono trzy dodatkowe węzły drogowe, a są to: węzeł na Julius Thruway North na Prickle Pine, węzeł na Julius Thruway West obok nowego osiedla domków 3D i węzeł na Julius Thruway South obok nowej siedziby Transmax Containers, czyli lawet. Wszystkie te trzy węzły były bardzo konieczne i niejednokrotnie postulowano ich wprowadzenie przy okazji różnych propozycji modernizacji systemu dróg. Idealnie się łączą z ogólnym wizerunkiem autostrady w Las Venturas wokół, której powstało wiele barier uniemożliwiających skracanie sobie drogi poprzez wjazd na autostradę przez tzw. “off-road”. Całość jest bardzo dobrym działaniem deweloperów, którzy nie tylko blokują wjazd na autostradę w miejscach do tego niewyznaczonych, ale również umożliwiają legalny wjazd w miejscach, gdzie powszechny był proceder skracania. Dobry przykładem jest również przemodelowanie już bezpośrednio istniejącego węzła na autostradzie Las Venturas - San Fierro, obok Martin Bridge i Blueberry Island. Wjazdy były tam bardzo niewygodne i powodowały frustrację wielu graczy, którzy przez zły układ uszkodzili sobie pojazdy. Dodano nowe, mniej strome, szersze wjazdy i zjazdy, całość została ogrodzona barierkami i w miejscu, gdzie wielu graczy skracało sobie wjazd przez jazdę pod prąd, dodano specjalny fotoradar, który odpowiednio “nagradza” skracających graczy mandatem 500 PLN przy akompaniamencie śmiesznego dźwięku. Podsumowując, wykorzystywanie wszystkich opcji, jakie daje MTA, ma się na 4Life bardzo dobrze. Deweloperzy stawiają przede wszystkim na komfort graczy i atrakcyjność serwera, dodając nowe obiekty na mapie lub dostosowując już istniejące. Przedstawione przykłady to tylko mały wycinek całości, która jest jeszcze bardziej okazała i analizowanie każdego elementu po kolei mijałoby się z celem. W tym materiale chciałem przede wszystkim przedstawić jak dobrze zaplanowane aktualizacje wprowadzające nowe mechaniki i modele, zsumowane wszystkie razem mogą wpływać na ogólny wizerunek serwera i frajdę z gry na nim. Autoryzował: @bartoszek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając ze strony zgadzasz się na naszą politykę prywatności: Polityka prywatności, i akceptujesz regulamin witryny Regulamin