Witam,
W tym poradniku postaram się wyjaśnić, co daje i co zmienia ustawienie maksymalnego kąta skrętu w pojeździe. Często na serwerze spotykam się z pytaniami typu: „Jaki kąt skrętu do...?”, „Co da mi zmiana kąta w...?”,
dlatego postanowiłem wytłumaczyć, czym taka zmiana różni się w prawdziwym życiu, a czym na serwerze.
W rzeczywistości zwiększamy kąt (promień) skrętu w celu poprawy manewrowości pojazdu. Bardzo dobrze widać to w pojazdach przeznaczonych do driftu, gdzie większy promień pozwala utrzymać większy kąt bez
wypadania z toru, a jednocześnie daje możliwość pokonywania ostrzejszych zakrętów „bokiem”. Innymi słowy – osiągamy to, zwiększając promień skrętu. Ten efekt wykorzystuje nadsterowność: przednie koła
zachowują przyczepność, a tylne zaczynają ją tracić.
Grafika przedstawia nadsterowność:
Grafikę wziąłem ze strony: "https://whitelineperformance.com/blogs/whiteline-blog/oversteer-and-understeer-explained"
Nieco inaczej wygląda sytuacja przy wyższych prędkościach, gdy chcemy precyzyjnie pokonać zakręt – wtedy zwiększanie promienia skrętu nie ma sensu. Przy dużej prędkości skręcamy delikatnie i nie wykorzystujemy pełnego promienia,
ponieważ pojawia się podsterowność. Podsterowność występuje, gdy prędkość jest zbyt wysoka, skręt zbyt gwałtowny albo oba te czynniki łączą się dodatkowo z nieodpowiednim ogumieniem.
Grafika przedstawia podsterowność:
Grafikę wziąłem ze strony:
Teraz wyjaśnię, jak wygląda to na serwerze. Wiemy już, czym są nadsterowność i podsterowność – na serwerze możemy zmieniać kąt (promień) skrętu, dzięki czemu koła blokują się na większym lub mniejszym kącie.
W przeciwieństwie do rzeczywistości, gdzie sami decydujemy jak mocno skręcić, w grze kąt skrętu zmniejsza się automatycznie wraz ze wzrostem prędkości.
Z tego powodu, jeśli zwiększymy kąt maksymalny, pojazd przy wyższej prędkości będzie skręcał mocniej niż przed zmianą – i odwrotnie.
Oczywiście jest tu pewien haczyk: ze względu na sposób działania skręcania w grze, pojazdy z napędem na tylne koła będą doświadczały nadsterowności. Dzieje się tak, ponieważ mimo zwiększenia promienia skrętu,
nie jest on na tyle duży, by wystąpiła podsterowność. Przednie koła nadal trzymają się nawierzchni, ale przez większy promień skrętu tył zaczyna tracić przyczepność.
W przypadku pojazdów z napędem na przednie lub wszystkie koła wystąpi podsterowność. Dlaczego? Ponieważ przednie koła odpowiadają jednocześnie za skręcanie i napędzanie pojazdu. Wielu graczy nie zdaje sobie
sprawy, że przyśpieszanie w zakręcie stawia przednie koła w trudnej sytuacji – muszą utrzymać trakcję, walcząc z siłami odśrodkowymi i tarciem (od skrętu), a dodatkowo z tarciem wynikającym z przyśpieszania. W efekcie
zaczynają się ślizgać i mimo skręcenia pojazd jedzie prosto lub skręca bardzo słabo. W rzeczywistości unika się tego, zdejmując nogę z gazu i skręcając delikatniej – w grze poprzez nieustawianie maksymalnego kąta skrętu.
Zdarzają się przypadki, w których konkretny model pojazdu w grze nie odczuje negatywnych skutków ustawienia maksymalnego kąta, a wręcz na tym zyska – ale są to raczej wyjątki.
Moim głównym celem było uświadomienie graczom, że zmiana kąta skrętu to nie kolejny „UP4”, który trzeba zastosować, lecz dodatkowa modyfikacja, którą warto dobrać pod własny styl jazdy.
Mam nadzieję, że wytłumaczyłem wszystko w sposób zrozumiały – wiadomo, nie poruszyłem wszystkich kwestii, bo wtedy poradnik stałby się zbyt długi i nudny
PS. Dla leniwych i tych którzy szukają konkretnych wartości to między 30-40 stopni, można ustawić.
Nie powinno być wtedy problemów.