Skocz do zawartości

ZbyK.gg

Administrator RCON
  • Postów

    5 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    563
  • Typ konta

    Premium +

Ostatnia wygrana ZbyK.gg w dniu 28 Czerwca

Użytkownicy przyznają ZbyK.gg punkty reputacji!

O ZbyK.gg

  • Urodziny 02.11.1999

W świecie gry

  • ID konta gracza 1
  • Nick ZbyK.gg
  • Data rejestracji 2015-03-26 14:17:25
  • Ostatnio widziany 2026-07-04 23:48:26
  • Łączny czas gry 12832 godz. 10 min.
  • Organizacja Dirty Angels
  • ➜ Ranga Upadly Aniol
  • Biznes Dev Team
  • ➜ Ranga Wlasciciel ♛
  • Frakcja SA Police Department
  • ➜ Ranga Assistant Chief of Police ★
  • Respekt
    4966
    Life Points
    20513
    Punkty karne
    5680

Kontakt

  • Facebook:
    Prywatny
  • Instagram:
    zbyk77 / czaki.samoyed
  • Snapchat:
    --
  • Steam:
    --
  • Strona internetowa:

Informacje o profilu

  • Lokalizacja:
    "Małe Trójmiasto"
  • Płeć:
    mężczyzna
  • Zainteresowania:
    Córka teściowej

Pola profilu

  • Tytuł użytkownika
    Właściciel serwera :)

Ostatnie wizyty

796 586 wyświetleń profilu

Aktualizacja statusu

Zobacz wszystkie aktualizacje ZbyK.gg

  1. Edycja kopalni przyniosła następujące efekty (wymienię najważniejsze, reszta jest pod F1):

    1. Usunięto błąd #331-3 na kopalni, występujący podczas próby dodania Life-Points'ów. 

    Wyjaśnienie: Podczas wydobywania węgla, gdy pojawia się w naszych rękach, następuje losowanie liczby. Ta liczba decyduje o tym, czy dostaniemy LP i ile. W przypadku gdy przed naprawą, wylosowało nam otrzymanie LP, skrypt zatrzymywał się z powodu literówki w nazwie funkcji. Wtedy musieliśmy wyjść z punktu aby nam się odświeżyło i pokazywało nam informacji o błędzie wyjścia z punktu (#331-3).

    2. Usunięto system synchronizacji animacji na kopalni i zastąpiono go systemem symulacji.

    Wyjaśnienie: Skrypt kopalni składa się z wielu zasobów, jako, iż kopanie wymaga często używania animacji, jednym z ważniejszych zasobów był właśnie ten, odpowiadający za animacje. System był prosty, animacja rozpoczynała się po stronię gracza, wysyłana była na serwer po czym wysyłana była do wszystkich innych graczy (aby im wyświetliło, że dany gracz kopie). I tak gracz, podczas jednego kopania wysyłał 3 wiadomości na serwer. Problem pojawiał się gdy graczy zaczęło napływać, wtedy tych wiadomości było kilkaset w ciągu sekundy. Nowy system nie zbiera ciągle informacji o kopaniu, stara się symulować to, sprawdzając prawdopodobieństwo tego, że gracz właśnie kopie. I z tego prawdopodobieństwa uruchamiać mu animację.
    Dla lepszego zobrazowania tego, jak nieoptymalne było dotychczasowe rozwiązanie z animacjami: podczas startu pracy, gdy wszyscy już weszli, skrypt kopalni zużywał około 1-2% zasobów serwera, jest to bardzo mała liczba, patrząc na to, ile osób tam wtedy pracowało. SAM skrypt animacji jednak, zużywał około 15%, czyli dużo więcej niż cała kopalnia.

    1. nywis'

      nywis'

      Dobrze, że dodałeś ten alternatywny klawisz pod kopanie - lewy alt, teraz nie trzeba co chwilę przykładać ręki na myszkę, aby zacząć kopać. Można sobie wygodnie usiąść z jedną ręką na klawiaturze, a w drugiej herbatka. ;D Przyjemna praca.

    2. Whit*
    3. Grabsio311
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając ze strony zgadzasz się na naszą politykę prywatności: Polityka prywatności, i akceptujesz regulamin witryny Regulamin