-
Postów
5 138 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
563 -
Typ konta
Premium +
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Artykuły
Treść opublikowana przez ZbyK.gg
-
Regulamin członka ekipy serwera 4Life MTA
ZbyK.gg odpowiedział(a) na ZbyK.gg temat w Informacje o ekipie serwera
09.10.2023 Dodano §10.1 oraz §10.2. -
Bardzo dobre pytania. Biorąc pod uwagę sąsiedztwo pracy kopalni, MC można uznać za miejsce często uczęszczane i tak bym karał. Jeżeli gracz przy okazji uderzyłby w inne auto i nie zapłacił, bądź dopuścił się innego naruszenia jak chociażby zabicie gracza na którego spadł pojazd - wtedy całość naruszenia wykracza już poza taryfikator co zostało ujęte w moim poście. Co do drugiego pytania, w przypadku gdy gracz omija system by zdobyć cogodzinną premię, to powinno to być traktowane jak napisałeś - by osiągnąć korzyść majątkową. Oczywiście karze nie będzie podlegać osoba która w rzeczywistości nie afczy, ale też się nie porusza, np. podczas spotkań frakcyjnych, bądź eventów jak ztp.
-
Takie osoby będą traktowani specjalnie, niezależnie od taryfikatora - uwzględniłem to w poście.
-
No to już całkowicie się rozumiemy. Taka informacja na pewno zostanie zamieszczona w samej zakładce taryfikatora.
-
Ciężkie do określenia. Nie wyobrażam sobie osoby która podszywa się pod inną osobę i po zakończeniu bana, po nawet roku robi to samo - dla mnie osoba która ponownie się tego dopuściła zawsze będzie recydywą. Z drugiej strony mamy mniej poważne kary - jak chociażby na prawo jazdy. Jeżeli ktoś przykładowo rok temu miał zabrane prawa jazdy za jazda pod prąd, to raczej bym takiej osoby za recydywę nie uznał. Myślę, że będzie tu działał zdrowy rozsądek.
-
Będzie to poruszone w regulaminie członka ekipy. Z założenia - gracz był karany już za to samo lub podobne przewinienie.
-
@solty Czyli uważasz, że normalne przypadki nie występują? A jeżeli jednak występują, to czy nie powinny mieć one unormowanych kar? Nie wrzucaj wszystkich do jednego wora. Nie każdy gracz to odwalacz. dlaczego jeden gracz ma zostać ukarany za przykładowo flood, karą wyciszenia na jeden dzień, a drugi za to samo tylko kickem? Taryfikator ma na celu zmniejszenie dysproporcji przy tych codziennych karach. Nikt nie planuje się pozbyć płaczu, gdyż zawsze znajdą się osobniki które będą mieć problem o to, że otrzymały karę. Niezależnie czy będzie słuszna, czy nie. Czy będzie długa czy krótka. Ludzie są różni.
-
Tak jak napisałem, wyjście jest tylko i wyłącznie w nadzwyczajnych sytuacjach. Zapraszam jeszcze raz do przeczytania wątku, bo chyba oba te wątki poruszyłem.
-
Zapraszam do dyskusji która dotyczyć będzie tylko taryfikatora kar i tematów poruszonych w poniższym wątku. Proszę o nie pisanie żadnych wiadomości przed przeczytaniem i zrozumieniem tematu.
-
Witajcie, Na dzień 10.10.2023r. zaplanowaliśmy wprowadzenie w życie taryfikatora kar serwerowych. W tym temacie chciałbym jak najdokładniej opisać zmiany które następują, aby pozostawić jak najmniej wątpliwości. Korzystając z okazji, poruszę tutaj też wiele innych tematów dotyczących karania. Zachęcam wszystkich aktywnych graczy serwera do zapoznania się z naszym wątkiem aby zrozumieć dlaczego karzemy i by uniknąć nieporozumień. Ten temat zawiera wiele moich subiektywnych poglądów, czy obserwacji opartych na prawie dziewięcioletnim doświadczeniu jako Administrator RCON. Przedstawiając je chce pokazać szerszy kontekst sytuacji związanej z karaniem, momentami więc temat będzie przybierał formę luźnej wypowiedzi. Idea, czyli dlaczego właściwie nakładamy kary za 'nic'? Temat wydawał mi się bardzo oczywisty, ale też warty omówienia, bo nie każdy to rozumie. Nie będę ukrywał, że bardzo często spotykamy się z negatywną opinią na temat serwera czy administracji przez osobę która została ukarana. "Admini mają kija w dupie, daje kary za nic", kto z was nie widział takiej lub podobnej wypowiedzi? To chyba najczęstszy "hejt" rzucany w naszą (ale nie tylko) stronę. Pominę tutaj temat osób, które uważają się wiecznie za niewinne, nawet w obliczu przedstawionych dowodów, szkoda na to czasu. Skupie się na tych, którzy zdają sobie sprawę z tego co zrobili, ale nie uważają by kara była potrzebna, bądź ta nałożona jest zbyt długa, to chyba najczęstsza sytuacja. Załóżmy, że gracz ten jechał raz pod prąd, raz na skróty, nikogo nie taranując, nikomu nie utrudniając rozgrywki, nikomu nie szkodząc. "To nie powinien dostać żadnej kary" - Tak odpowiedziałaby cześć graczy do której głównie kieruje ten akapit. Otóż nie w każdym przypadku ideą danej zasady jest karanie graczy za czyny, a utrzymanie jakiegoś porządku i sensu na serwerze. Tak jest i w tym przypadku, gdybyśmy nie karali za tak błahą rzecz, to spowodowałoby to, że każdy by tak jeździł, co byłoby sprzeczne chociażby z trybem gry na serwerze. Gdybyśmy pozwalali na spam czy flood to chat byłby całkowicie nieczytelny. Przez serwer dziennie przewija się kilka tysięcy osób, serwer się nie spali gdy garstka z graczy nagnie regulamin, ale gdy stanie się to powszechne, od czego kary mają odstraszać. Na koniec akapitu dodam tylko od siebie, że mi jako właścicielowi serwera również nie jest na rękę to, gdy gracz dostaje bana. Za każdym razem tracimy jednego gracza, czyli też jednego klienta z punktu widzenia bardziej biznesowego. Ale gdybyśmy zamknęli oczy i pozwolili na dzicz na naszym serwerze, to dziś nie miałbym do kogo pisać tego tematu. "Nie no tyle to nie", czyli o długości nakładanych kar. Gdy już przeszliśmy przez temat tego, dlaczego karzemy graczy za przewinienia, to siłą rzeczy dochodzimy do tego, na jak długo. Czyli jesteśmy w punkcie de-facto największej zalety i największej wady dotychczasowego systemu karania. Nie istnieje system całkowicie sprawiedliwego karania - to moja opinia na ten temat. Każde przewinienie się od siebie różni. Można "zaspamować" chat lokalny gdzie widzi to kilka osób, a można zrobić to na chacie premium, gdzie jest ich kilkaset. Można celowo uderzyć w przypadkowego jadącego gracza, a można celowo oczekiwać na graczy pod giełdą, którzy świeżo wyjechali od mechanika. Można kogoś chcieć obrazić i można to zrobić na wiele różnych sposobów mniej lub bardziej nieodpowiednich moralnie. Z tego powodu obowiązkiem osoby nakładającej karę jest ustalenie na ile dane przewinienie jest poważne i ustalenie adekwatnego rodzaju i długości kary. I to jest akurat zaleta o której wcześniej wspomniałem. To przejdźmy do wady - kary nakładają ludzie, całkowicie od siebie różni. Różnie wychowani, obracający się w różnych środowiskach, różnie myślących, w różnym wieku. Dla każdego hierarchia czynu będzie inna, niezależnie od tego jak obiektywnie będzie starał się spojrzeć na sprawę. Myślę, że dobrym porównaniem będą tutaj sądy, gdyż często zdarza się, że dwaj różni sędziowie wydają całkowicie inne wyroki w tych samych sprawach. Czyli podsumowując, kara aby być sprawiedliwa musi zostać dostosowana do przewinienia. Jednocześnie kara nie będzie sprawiedliwa gdyż jest to oceniane przez człowieka według jego indywidualnej opinii. Rozwiązanie które wprowadzamy wciąż nie będzie idealne, ale wierzymy, że jest to tak zwany złoty środek. Taryfikator kar, ale nie do końca... Doszliśmy więc do najważniejszego punktu tego tematu. Wielu z was na przestrzeni kilku lat proponowało wprowadzenie taryfikatora kar. Wiedzieliśmy jednak, że nie będzie to rozwiązanie idealne i wniesie więcej problemów niż pożytku. Nie było bowiem fizycznej możliwości aby zawrzeć każdą możliwą karę z każdym możliwym przebiegiem i przypisać do nich sztywno okres kary. Postawiliśmy więc na coś co będzie niejako hybrydą dotychczasowego rozwiązania i taryfikatora kar. Bowiem są kary które nie pozostawiają wielu wątpliwości, do tych dostosowaliśmy określoną długość kary. Większość kar otrzymała tzw. "widełki" i zgodnie z nimi członek ekipy powinien dostosować długość kary do wagi czynu. Naruszenie które nie zostały umieszczone w taryfikatorze posiadają zbyt dużo zmiennych i tutaj kara powinna zostać dostosowana indywidualnie przez członka ekipy, zgodnie z dotychczasowym systemem. Taryfikator dotyczy jednak tylko standardowych i codziennych przypadków. W wyjątkowych sytuacjach członek ekipy będzie mógł nałożyć karę wyższą niż ta uwzględniona w taryfikatorze, będzie on musiał jednak przedstawić co do tego uzasadnienie. Kiedy możemy mówić o sytuacji wyjątkowej? Między innymi gdy ilość kar danego gracza za dane przewinienie wykracza poza normę, zwłaszcza gdy zostały nadane w ostatnim czasie. Gdy czyny gracza naruszają więcej niż jeden podpunkt regulaminu bądź taryfikatora, a także, gdy osoba kilkukrotnie naruszy zasady, jak chociażby staranowanie kilku graczy. Reasumując, jeżeli jesteś zwykłym graczem któremu zdarza się od czasu do czasu coś przeskrobać, to raczej będzie to uwzględnione w taryfikatorze. Jeżeli jednak celem gry dla Ciebie jest odwalanie, bądź robisz to zdecydowanie częściej niż pozostali, kary najczęściej będą nadawanie indywidualnie. Wszystkie informacje o karaniu nowym systemem zostaną również zapisane w regulaminie członka ekipy. Eksperyment W ostatnim zdaniu akapitu o długości kary użyłem słowa "wierzymy". Niestety wprowadzenie takiej zmiany jest niejako loterią - czy to się przyjmie przez graczy i czy administracja również temu podoła. Czy niektórzy nie będą wykorzystywać tego, że długości kar są jawne? Nie wiemy. Wprowadzenie więc tej zmiany traktujemy troszkę jako eksperyment, zakładając scenariusz porażki i powodzenia. Prawdopodobnie o wyniku eksperymentu dowiemy się już w pierwszych dniach funkcjonowania taryfikatora. Jeżeli jego wprowadzenie okaże się błędem co będzie owocować większą ilością problemów niż pożytku, wrócimy do starej formy karania. Wróćmy na chwilę do długości kar... W taryfikatorze niektóre z kar zostały złagodzone, część z nich nawet znacznie. Starałem się dostosować długości kar do rzeczywistej wagi czynów. Jednakże wciąż pamiętamy o pierwszym punkcie. Głęboko liczę, że Wy - gracze nie będziecie tego wykorzystywać, częściej łamiąc regulamin serwera. Jeżeli tak się stanie, taryfikator będzie odpowiednio modyfikowany. Podsumowując Dziękuję, jeżeli przeczytaliście wszystko. Chciałem tutaj oprócz zaprezentowania taryfikatora pokazać jak to wygląda od zaplecza. Warto zaznaczyć, że obecna forma taryfikatora nie jest formą ostateczną, wciąż rozmyślamy czy kilku rzeczy z niego nie usunąć przed jego wprowadzeniem. Mam nadzieję, że zmiana ostatecznie wszystkim wyjdzie na dobre, jeżeli nie - trudno, wrócimy do tego co było. Otwieram dyskusję w dziale off-topic, która dotyczyć będzie tylko i wyłącznie taryfikatora i tematów poruszonych w tym wątku, aby poznać wasze zdanie na ten temat. Dobranoc!
-
Zmiany w składzie ekipy serwera
ZbyK.gg odpowiedział(a) na ZbyK.gg temat w Informacje o ekipie serwera
04.10.2023 Z przyjemnością informuję, iż Starszy Administrator @Grzengol za swoje zasługi i pracę na rzecz serwera zostaje awansowany na rangę Administratora RCON. Serdecznie gratulujemy! -
30.09.2023 Zasób przechowalni pojazdów został zaktualizowany. Zmieniono styl wyświetlania punktów zdawania i odbioru pojazdów, a interfejs wzbogacono o funkcję filtrowania oraz ulubionych.
-
11.09.2023 Praca "Airpost" została wzbogacona o samoloty Beagle oraz Nevada, które odblokowują się wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów. Samoloty te różnią się między innymi gabarytami, pojemnością oraz prędkością maksymalną. Pojazdy te otrzymały również nowy, odświeżony model. Dodatkowo naprawiono błąd, przez który niektórzy z graczy zależnie od ustawień graficznych nie widzieli swojego punktu.
-
- Pokaż poprzednie komentarze 6 więcej
-
-
-
-
@EloBenc6969 a kto sie zajmie modelami do poprawy na błędach?
Do robotaju
-
-
02.09.2023 Praca lotnicza (dodo) została zaktualizowana, nosi ona teraz nazwę "Airpost". Praca posiada teraz 3 poziomy, a z każdym odblokowuje się nowy samolot posiadający inne właściwości. Zdobycie kolejnego poziomu pracy przekłada się również na wyższe zarobki we wszystkich dostępnych samolotach. Przybliżona liczba zmian w spoilerze poniżej. Uwaga!! Ze względu na błąd MTA w modelach samolotów na niestandardowym ID znaleziony podczas ostatecznych testów, tymczasowo dostępne jest jedynie Dodo. Wciąż można zdobywać wyższy poziom pracy co będzie przekładać się na zarobki, jednakże nie będzie chwilowo dostępnych samolotów dla wyższych poziomów. (Zarobki oraz szansa na zdobycie LP może ulec zmianie po zebraniu statystyk)
-
Dokładnie tak
-
3 dni.
-
Każdy rok jest inny, jednakże rok temu nie było żadnych ciekawszych atrakcji. Pewnie pijesz do zakończenia z przed dwóch lat, gdzie był event fabularny. W tym roku taki event pojawił się na rozpoczęciu wakacji. Poza tym, chyba i tak najważniejsze jest to co ujęte w ostatnim akapicie.
-
Wakacje powoli zbliżają się ku końcowi... Z tego właśnie powodu zorganizowaliśmy dla was kilka ciekawych atrakcji które umilą wam powrót do szkolnej codzienności. Będziecie mogli pogrubić własne portfele przy pomocy premii zarobkowej, czy zakupić pojazdy zwykle nieosiągalne podczas licytacji. 1 września 17:30 Licytacja pojazdów z zerowań (Lista w spoilerze poniżej). 19:00 - 23:00 Premia zarobkowa. 2 września 11:00 - 14:00 Premia zarobkowa. 16:00 - 23:00 Premia zarobkowa. 3 września 12:00 - 16:00 Premia zarobkowa. 17:00 Licytacja w ciemno 18:00* - 21:00 Premia zarobkowa. * Godzina rozpoczęcia jest jedynie godziną szacunkową, zarobki wystartują po zakończeniu licytacji. Ale to nie wszystko... W międzyczasie administracja serwera będzie organizowała dla Was dodatkowe atrakcje i wydarzenia, nie zabraknie też kultowych "sejfów". A gdyby tego było mało, w te dni możecie spodziewać się aktualizacji jednej z serwerowych prac dorywczych. Dołącz do nas i wspólnie cieszmy się zakończeniem wakacji na naszym serwerze! Czekamy na Ciebie!
-
Zmiany w składzie ekipy serwera
ZbyK.gg odpowiedział(a) na ZbyK.gg temat w Informacje o ekipie serwera
18.08.2023 Administrator RCON @L4MP3K. dobrowolnie opuszcza grono ekipy. W imieniu całego zarządu dziękujemy za wkład włożony w rozwój serwera. -
06.08.2023 Praca kosiarek na Missionary Hill została zaktualizowana. Zasób został napisany całkowicie od zera. Przybliżona liczba zmian w spoilerze poniżej. Praca wciąż jest stworzona głównie z myślą o nowych graczach, zarobkami więc bliższy jest magazynowi niż topowym pracom. W pracy można teraz pracować bez jakichkolwiek uprawnień. (Zarobki oraz szansa na zdobycie LP może ulec zmianie po zebraniu statystyk)
-
Nic tam nie wspomniałem o wakacjach, a przynajmniej nie słyszę. Tak czy inaczej "prędzej" to wciąż nie jest zapowiedź.
-
Nie przypominam sobie, abyśmy coś zapowiadali akurat na wakacje.
-
Witajcie! Na wstępie chciałbym życzyć wszystkim uczniom udanych wakacji! Z okazji rozpoczęcia okresu wakacyjnego, aby ułatwić wam podróże otwarte zostały bramki autostradowe i ten stan będzie trwał aż do 1 września. Abonamenty na bramki autostradowe zostaną przedłużone o okres w którym bramki będą otwarte. Poza tym, chcielibyśmy zaprosić was na wydarzenie fabularne, które wystartuje 24.06.2023 (Sobota) o godzinie 12:00 w Las Barrancas Czy to co zrobiliśmy było błędem? Czy to przez nas ludzie zostali spetryfikowani? Czy to magiczny ołówek którego się pozbyliśmy za wszystkim stoi? Poznaj tajemnicę magicznych artefaktów i zanurz się w otchłań góry Mount Chilliad, z której nie ma wyjścia... Należy wspomnieć, że to wydarzenie jest kontynuacją jednego z poprzednich wydarzeń, które przechodziliśmy 2 lata temu pod koniec wakacji. Dodatkowo porusza wątki ostatniego wydarzenia fabularnego. Z tego powodu, poniżej zamieszczam krótkie streszczenie wydarzenia którego ów wydarzenie jest kontynuacją aby nowi gracze mieli kontekst. Wydarzenie będzie trwało około 2 tygodni, aby każdy niezależnie od planów wakacyjnych mógł event przejść. Po tym czasie zostaną rozdane nagrody specjalne dla osób które ukończą wydarzenie najszybciej.