Skocz do zawartości

nie.tak

Gracz
  • Postów

    286
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Typ konta

    Zwykłe

O nie.tak

  • Urodziny 04.01.2003

W świecie gry

  • ID konta gracza 225684
  • Nick nie.tak
  • Data rejestracji 2020-08-30 19:28:20
  • Ostatnio widziany 2026-07-03 23:42:18
  • Łączny czas gry 4380 godz. 28 min.
  • Respekt
    -30
    Life Points
    92627
    Punkty karne
    1095

Informacje o profilu

  • Płeć:
    mężczyzna

Ostatnie wizyty

60 852 wyświetleń profilu

Osiągnięcia nie.tak

Aktualizacja statusu

Zobacz wszystkie aktualizacje nie.tak

  1. Event zacznę sobie na spokojnie i nie będę tryhard’ował. Osobiście nie przepadam za nagradzaniem osób które speedrunują eventy nazwane fabularnymi. To się kłóci, bo oczywistym faktem jest że nikogo przy robieniu wszystkiego na szybko nie obchodzi sama historia. Po co więc fabuła, równie dobrze można by dać zwykłe misje u postaci bez żadnej historii

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. nie.tak

      nie.tak

      @Gryczuu jak na moje jest. Wystarczy w dialogu ukryć miejsca ze znajdźkami które normalnie byłyby niedostępne, i nagrodę otrzymywałyby tylko osoby które znalazłyby wszystkie ukryte znajdźki. 

    3. KNX

      KNX

      I co jeszcze? Daj się spokój z takimi utrudnieniami. XD 

    4. nie.tak

      nie.tak

      @SprytsBeng tak bo najlepiej to żeby od razu dali nagrody bez żadnego wyzwania ani zaangażowania

    5. Gryczuu

      Gryczuu

      @pikoj* Według mnie byłoby to trochę zbyt przekombinowane, pomysł może i jest jakimś rozwiązaniem, ale w praktyce nie widziałbym sensu na jego zastosowanie. Cała fabuła jest już bardzo kreatywnie stworzona, a dodawanie kolejnych dodatkowych lokacji jedynie zdezorientuje tych, którzy skupiają się na samym ukończeniu wydarzenia. Nawet teraz dużo osób ma problem z niektórymi misjami tej fabuły, a jest wystarczająco długa. Każdy ma swój plan na jego przejście, a sama nagroda jest przydzielana osobą "które ukończą wydarzenie najszybciej" i nie koniecznie nakłania do speedrunowania go, tylko daje motywacje np. podczas szukania jakich artefaktów gdy traci się nadzieje (samych dialogów i transportu z punktu A do punktu B nie pominiesz, więc nawet gdyby ktoś się bardzo "pocił" to myślę, że ukończy event w podobnym czasie co osoba, która czytała dialogi i powiedzmy, że bardziej wczuwała się w samą historię i zadania). Gracze, którzy od razu rozpoczęli wydarzenie poświęcili wtedy swój zapał i czas, więc moim zdaniem zasłużyli na nie i tyle w temacie. Nie ma idealnych rozwiązań i nie da się dogodzić każdemu w 100%.

    6. nie.tak

      nie.tak

      @Gryczuu to była moja luźna sugestia, osobiście stwierdzam że dałoby się coś ciekawego wymyślić. Po przejściu fabuły osobiście jestem trochę zawiedziony bo dla mnie to odgrzewany kotlet, powtarzające się te same patenty. Przepracuj ileś gdzieś, budynek z ochroną.. sztucznie przedłużana fabuła żeby ukryć że jest ona krótka. Na plus jest oczywiście wymodelowanie tuneli w Chilliad i jakiś tam pomysł na fabułę bo można było co prawda wymyślić coś lepszego, ale źle nie jest. Co do pomysłów na misje oraz nagradzanie to już lecenie po schematach. Tak nie da się dogodzić każdemu w 100%, ale tu nie chodzi o dogodzenie każdemu, a przyznawanie nagród za zaangażowanie w wydarzenie większe niż robienie czegoś od A do Z dla samej nagrody. Wymagałoby większego zaangażowania kreatywnego w napisaniu całego wydarzenia, żeby gracze skupili się na historii, nie nagrodzie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając ze strony zgadzasz się na naszą politykę prywatności: Polityka prywatności, i akceptujesz regulamin witryny Regulamin