Skocz do zawartości
  • Aby w pełni korzystać z forum musisz się zarejestrować i zsynchronizować konto z grą, więcej informacji znajdziesz tutaj.
    Jeżeli posiadasz problemy z synchronizacją napisz wątek w dziale Pomoc z synchronizacją konta.

4Life News - Zmiany w obiektach dla graczy.


Blender.
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

k4tj1er.png

Witam, z tej strony Młodszy Reporter @Blender. z Redakcji 4Life News.
Dzisiaj chciałbym przedstawić Wam materiał poruszający tematykę infrastruktury i modeli na serwerze.
Zapraszam do przeczytania!

oXr98cJ.png

mbAoqHZ.png

Wszyscy wiemy, że GTA San Andreas zostało wydane w 2004 roku, czyli dokładnie 21 lat temu. Gra jak na swoje czasy była bardzo rewolucyjna przez ogromną mapę, rewolucyjne mechaniki oraz liczne możliwości personalizacji. Dwa lata później wydano MTA SA, czyli modyfikacje do GTA, która umożliwiła graczom tworzenie serwerów i budowanie społeczności w świecie GTA San Andreas. Modyfikacja umożliwiła swobodną ingerencję w ogromną jak na tamte czasy mapę i mechanikę gry. Wgrywanie nowych modeli, które urozmaicają podstawowy świat - zarówno jako budynki oraz pojazdy, nowe skrypty, które uzupełniają mechanikę lub zastępują dostępne w oryginalnej wersji gry oraz mapy tworzone z dostępnych elementów w edytorze map i nowo tworzonych - wgranych obiektów. To wszystko sprawiło, że MTA, mimo posiadanych prawie 20 lat ma się całkiem nieźle i dalej gracze bardzo chętnie spędzają godziny na serwerach dostępnych na tej platformie. Na 4Life-ie praktycznie wszystkie obiekty, z których korzystają frakcje, posiadają podmiankę, która została stworzona przez jakiegoś modelera. Również wszystkie prace, budynki użytku publicznego - urzędy, giełdy, przechowywanie, parkingi policyjne i inne, które można wymieniać i wymieniać mają własne mechaniki działające na podstawie autorskich skryptów i modele. Po tym dość mocno ogólnym wstępie trudno wywnioskować, o co może chodzić autorowi tego materiału, ponieważ może być to wstęp do analizy bardzo wielu aspektów serwera, na którym gramy. Chciałbym się w nim skupić głównie na ingerencji w mapę gry przez deweloperów. Ingerencji, która ma na celu przede wszystkim ułatwienie komunikacji drogowej i stworzenie całkowicie nowych obiektów zapewniających dostęp do usług, a zatem ułatwiających grę.

1qkjC8Z.gif

Flagowym przykładem w ingerencje mapy, kreowanie niejako nowego jej układu jest tworzenie obiektów w miejscach, w których autorzy oryginalnej wersji gry zostawili pustą przestrzeń. Jest wiele takich miejsc “utworzonych od zera” na 4Life-ie. Obiektami na największą skalę są stworzone dwie “sztuczne” wyspy. Dlaczego umieściłem słowo sztuczne w cudzysłowie? W tym przypadku słowo to nie będzie tłumaczone dosłownie, tylko jak bardziej coś, co zostało wykreowane na potrzeby czegoś. Pierwszą z nich jest utworzona Blueberry Island. Największy jak do tej pory projekt, który jest umieszczonym na wodzie lądem. Niejako jedynym łącznikiem “nowego świata ze starym” jest most - Middle Bridge, który jest poprowadzony od autostrady Las Venturas - San Fierro umieszczonej w hrabstwie Bone County, chociaż sama wyspa umieszczona jest już w innym hrabstwie - Red County. Na jej obszarze znajduję się bardzo dużo nieruchomości oraz punktów usług, takich jak warsztat, gdzie można znaleźć dwa stanowiska do naprawy pojazdów, tuner i wulkanizacja, a obok całego obiektu znajduję się stacja paliw, oferująca zarówno benzynę, jak i LPG. Na wyspie umieszczony jest salon nowych modeli pojazdów, do którego Blueberry Island posiada bardzo logiczny układ drogowy, przystań dla pojazdów wodnych oraz stację paliw dla nich. Ważnym elementem, który również integruje wyspę z resztą mapy, są tam umieszczone punkty dla takich prac jak Transmax Express, czyli popularny kurier i aplikacji E-Transporter oraz Eatsy. Utworzenie wyspy można określić jako bardzo dobrą zmianę, która dała nowe punkty usług i nieruchomości, które są bardzo potrzebne dla graczy. Jednak warto również pochylić się nad mniej popularną opinią, która mówi o bardzo dużym ingerowaniu w oryginalną mapę i zaburzanie jej przemyślanego przez twórców gry charakteru. Wyspa zajmuje sporą część Flint River między bardzo ważnymi mostami Martin i Follow Bridge, tym samym ograniczając swobodę w swobodnej żegludze na tej rzece. Jest to tylko i wyłącznie spojrzenie na temat z jakiegoś punktu widzenia, których jest wiele. Zawsze trzeba pod uwagę brać wiele aspektów, wiele opcji za i przeciw. Jednak sumując wszystkie plusy i zalety, które posiada Blueberry Island, można określić, że teoria o “ograniczeniu żeglugi” na Flint River i zabierania miejsca między dwoma mostami łączącymi ze sobą Bone i Red County jest nietrafna. Drugą wytworzoną sztucznie wyspą jest wyspa utworzona na San Fierro Bay obok Gant Bridge. Główną funkcją i celem wyspy jest tam umieszczone więzienie stanowe, które zostało przeniesione z miejscowości Dillmore. Komentując utworzenie tej wyspy, można tylko przywołać sytuację, w której odbywa się event fabularny i jedno z zadań polega na cichym przejściu obok ochroniarza, a w momencie, kiedy zauważy nas, zostajemy przeniesieni do więzienia. W takich momentach po odbyciu kary, żeby dostać się na stały ląd, trzeba przepłynąć spory kawałek San Fierro Bay.

DK4tgzr.gif

Kolejnymi istotnymi zmianami, które ingerują w podstawową wersję gry, a dokładnie w oryginalny układ drogowy są dorabiane zjazdy i wjazdy na autostradę. Głównym przykładem jest Las Venturas i autostrada, która oplata to miasto. Obecnie na Julius Thruway utworzono trzy dodatkowe węzły drogowe, a są to: węzeł na Julius Thruway North na Prickle Pine, węzeł na Julius Thruway West obok nowego osiedla domków 3D i węzeł na Julius Thruway South obok nowej siedziby Transmax Containers, czyli lawet. Wszystkie te trzy węzły były bardzo konieczne i niejednokrotnie postulowano ich wprowadzenie przy okazji różnych propozycji modernizacji systemu dróg. Idealnie się łączą z ogólnym wizerunkiem autostrady w Las Venturas wokół, której powstało wiele barier uniemożliwiających skracanie sobie drogi poprzez wjazd na autostradę przez tzw. “off-road”. Całość jest bardzo dobrym działaniem deweloperów, którzy nie tylko blokują wjazd na autostradę w miejscach do tego niewyznaczonych, ale również umożliwiają legalny wjazd w miejscach, gdzie powszechny był proceder skracania. Dobry przykładem jest również przemodelowanie już bezpośrednio istniejącego węzła na autostradzie Las Venturas - San Fierro, obok Martin Bridge i Blueberry Island. Wjazdy były tam bardzo niewygodne i powodowały frustrację wielu graczy, którzy przez zły układ uszkodzili sobie pojazdy. Dodano nowe, mniej strome, szersze wjazdy i zjazdy, całość została ogrodzona barierkami i w miejscu, gdzie wielu graczy skracało sobie wjazd przez jazdę pod prąd, dodano specjalny fotoradar, który odpowiednio “nagradza” skracających graczy mandatem 500 PLN przy akompaniamencie śmiesznego dźwięku.

1okXhp6.gif

Podsumowując, wykorzystywanie wszystkich opcji, jakie daje MTA, ma się na 4Life bardzo dobrze. Deweloperzy stawiają przede wszystkim na komfort graczy i atrakcyjność serwera, dodając nowe obiekty na mapie lub dostosowując już istniejące. Przedstawione przykłady to tylko mały wycinek całości, która jest jeszcze bardziej okazała i analizowanie każdego elementu po kolei mijałoby się z celem. W tym materiale chciałem przede wszystkim przedstawić jak dobrze zaplanowane aktualizacje wprowadzające nowe mechaniki i modele, zsumowane wszystkie razem mogą wpływać na ogólny wizerunek serwera i frajdę z gry na nim.

oXr98cJ.png

9FcZv94.png

Autoryzował: @bartoszek.

k4tj1er.png

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

omg, materiał od mojego ulubionego redaktora Redakcji 4Life News. Materiał w Twoim stylu, ciekawy, rozbudowany i nietypowy porównując do innych publikowanych. Nieliczne błędy, niektóre może lekko utrudniały zrozumienie zdania, ale jak na pierwszy materiał po powrocie z dłuższej przerwy, są one do wybaczenia 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

26 minut temu, TeKMistrz napisał:

@.franek w gazecie napisali o twoich rozjazdach

A no. Kiedyś miałem robić te zjazdy przy lawetach od nowa, bo wyglądają jak kupa ale nie wyszło. Może ktoś z większym zapałem ode mnie się tego podejmie :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ciekawy, rozbudowany materiał.

W dniu 2.12.2025 o 21:01, Polixon napisał:

omg, materiał od mojego ulubionego redaktora Redakcji 4Life News. Materiał w Twoim stylu, ciekawy, rozbudowany i nietypowy porównując do innych publikowanych. Nieliczne błędy, niektóre może lekko utrudniały zrozumienie zdania, ale jak na pierwszy materiał po powrocie z dłuższej przerwy, są one do wybaczenia 

Pana to zapraszamy do powrotu… Stara ekipa come back :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając ze strony zgadzasz się na naszą politykę prywatności: Polityka prywatności, i akceptujesz regulamin witryny Regulamin